
Trivial Pursuit - Wetten & Gewinnen
Neue Elemente für den Klassiker – Wetten und Punkte! Man würfelt und zieht: Auf KAUFEN ODER WÜRFELN kauft man eine Wissensecke für 10 Punkte oder würfelt neu. Auf Farbfeldern beantwortet man eine Frage der Kategorie und wählt für das Thema eine der vier Karten im Halter. Die Mitspieler wetten auf das Ergebnis. Antwortet man richtig, bekommt man die Ecke und alle Wetteinsätze gehen auf FALSCH. Antwortet man falsch, bekommt man nichts. Alle Spieler mit der richtigen Wette bekommen den doppelten Einsatz. Der Halter wird aufgefüllt. Man kann auch bezahlen um Kategorie und/oder Thema der Gewinnfrage zu wählen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Spielbeschreibung
Neue Ausstattung, neue Elemente für den Klassiker – Wetten und Punkte und damit auch neue Regeln! Das Spielprinzip bleibt gleich: Man füllt seinen Speicher mit je einer Wissensecke jeder Farbe und beantwortet, wenn man das Mittelfeld erreicht, hat, eine letzte Masterfrage. Wer das zuerst schafft, gewinnt. Neu sind die Details: Man beginnt mit 15 Punkten. Man würfelt und zieht: Auf KAUFEN ODER WÜRFELN kauft man eine Wissensecke für 10 Punkte oder würfelt neu. Auf Farbfeldern, genannt WISSENSECKE FELD, beantwortet man eine Frage der entsprechenden Kategorie und wählt für das Thema eine der vier Karten im Halter. Die Kategorien sind gleich geblieben: Blau-Erdkunde, rot-Unterhaltung, gelb-Geschichte, lila-Kunst & Literatur, grün-Wissenschaft & Technik und braun-Sport & Vergnügen. Die Mitspieler wetten auf das Ergebnis. Antwortet man richtig, bekommt man die Ecke oder 5 Punkte, wenn man die Ecke schon hat, und alle Wetteinsätze gehen auf FALSCH. Antwortet man falsch, bekommt man nichts. Alle Spieler mit der richtigen Wette bekommen den doppelten Einsatz. Der Halter wird mit einer neuen Karte aufgefüllt. Bei der Masterfrage kann man bezahlen, um Kategorie und/oder Thema der Gewinnfrage wählen zu können. Wer keine Chips mehr hat, darf sich anstelle einer Wissensecke für eine richtig beantwortete Frage auch 5 Punkte geben lassen. Mit Wetten & Gewinnen kommt Spannung ins Spiel, alle sind immer involviert und können zwar nicht das eigene Faktenwissen nutzen, aber vielleicht ein wenig ihre Kenntnisse über die Mitspieler, vor allem zu von diesen gewählten Themen. „X weiß das, er liebt Herr der Ringe!“