
Trick Track Troll
Die kleinen Trollinge müssen einen Zauberkristall finden und nach Hause bringen. Die Kristalle sind in einem Berg eingeschlossen, in den man nur mit passendem Schlüssel hineinkommt. Der Trolling-Wald ist ein Zauberwald, in dem sich die Wege immer wieder verändern. Wer dran ist, würfelt mit beiden Würfeln und zieht seinen Trolling um die gewürfelte Augenzahl weiter und darf dann eine der erwürfelten Landschaften um ein Viertel drehen, für einen Kristall eine beliebige Landschaft. Die große Scheibe in der Mitte darf man nicht drehen. Fremde Start- und Schlüsselfelder darf man nicht betreten. Zuerst muss sich ein Trolling seinen Schlüssel holen, dann darf er einen Zauberkristall holen. Dazu muss er die große Scheibe betreten und aufs mittlere Feld ziehen. Erreicht der Trolling mit seinem Kristall als erster sein Startfeld mit genauer Punktezahl, hat er gewonnen.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
12849
Tags:
hdb03
, hdb02
, nbg02
Kategorien:
Kinder, Setz-/Position, Schiebe, Dreh-, Rangier, Sammeln
Spielbeschreibung
Das wäre ja an sich kein Problem – man würfelt und zieht den eigenen Trolling vom Startfeld Richtung jenes Schlüsselfeldes, auf dem ein Schlüssel der eigenen Farbe abgebildet ist. Auf jedem Feld darf nur ein Troll stehen, man muss also entweder einen anderen Weg nehmen oder auf dem Feld davor stehen bleiben. Aber der Trolling-Wald ist ein Zauberwald, und daher muss der Trolling auch den zweiten Würfel mit den Landschaftssymbolen werfen. Nach seinem Zug darf er dann eine Scheibe der erwürfelten Landschaft um ein Viertel verdrehen. Dabei darf er auch Scheiben verdrehen, auf denen er selbst oder andere Trollinge stehen. Wird der Kristall gewürfelt, darf man eine beliebige Landschaft verdrehen, auch eine der sechs Gebirgsscheiben.