Trapwords

Dungeon-Crawl mit Worten! Zwei Teams gehen von Raum zu Raum, vermeiden Fallen und bekämpfen das Monster. Der Stichwortgeber zieht eine Wortkarte, legt sie unbesehen in sein Buch und zeigt sie seinen Teammitgliedern; sie notieren dazu Fallenworte. Dann werden die Bücher ausgetauscht und die Stichwortgeber beschreiben das erhaltene Wort, es muss in 40 Sekunden mit fünf Versuchen erraten werden; bei Erfolg betritt das Team den nächsten Raum. Versagen beide Teams, kommt das Monster einen Schritt näher. Sind Team und Monster im gleichen Raum, modifiziert das Monster die Regeln, bei Erfolg ist es besiegt, ansonsten gewinnt nach acht Runden das Monster.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
27778
Tags:
ess18
Kategorien:
Wort, Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

4 - 12 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Dungeon-Crawl mit Worten! Zwei Teams gehen von Raum zu Raum, vermeiden Fallen und bekämpfen das Monster. Der Dungeon aus fünf Karten wird ausgelegt und mit zwei Flüchen auf Karte 2 und 4 sowie einem Monster im letzten Raum bestückt. Jedes Team zieht eine Karte für das zu erratende Wort, steckt sie unbesehen in sein Buch und zeigt das damit gewählte Wort seinen Teammitgliedern. Diese notieren nun sogenannte Fallenwörter, die beim Erraten des Worts nicht genannt werden dürfen, und zwar so viele wie die Zahl auf der Standortkarte zeigt. Dann werden die Bücher getauscht und nur der Stichwortgeber des Teams schaut das Wort an und gibt dann seinem Team Stichworte zum Wort; es muss in 40 Sekunden mit fünf Versuchen erraten werden, ohne dass eines der Fallenwörter genutzt wird; bei Erfolg betritt das Team den nächsten Raum. Versagen beide Teams, kommt das Monster einen Schritt näher. Steht das Team in einem Raum mit Fluch, muss es während des Ratens noch die zusätzliche Bedingung des Fluchs erfüllen. Sind Team und Monster im gleichen Raum, modifiziert das Monster die Regeln - analog zu den Fluchkarten – mit einer zusätzlichen Bedingung. Wird das Wort erraten, ist das Monster besiegt und das erfolgreiche Team gewinnt; mussten beide Teams kämpfen und sind erfolgreich gewinnen beide gemeinsam. Versagen beide Teams im Kampf mit dem Monster, gewinnt nach acht Runden das Monster. Tabu im Dungeon wenn man so will –der Reiz liegt in den Regelmodifikationen durch Flüche und Monster und in den unterschiedlichen Wortlisten für Fantasy- und Alltagsvokabular. Auf jeden Fall netter Partyspaß, je besser man sich kennt desto besser die Fallenwörter!