
Tramways
Angesiedelt in der Welt von Small City, Town Center und CliniC, man leitet ein Team von Ingenieuren zum Bau eines Schienennetzes. In sechs Runden wickelt man Auktion, Aktionen und Administration ab. Mit Auktion bekommt man eine neue Karte und legt gleichzeitig die Zugreihenfolge fest. In der Aktionsphase macht man in Runde 1 eine Aktion oder nimmt 2$, in Runde 2 zwei Aktionen oder nur eine + 2$ oder nur 2$; Aktionen sind Schienen legen oder Netz ausbauen, Gebäude bauen oder erweitern oder Passagier befördern. All das verursacht Stress, zu viel Stress kostet Punkte. In Administration kann man übrig gebliebene Karten nutzen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, FranzösischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27118
Tags:
ess16
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex, Eisenbahn
Spielbeschreibung
Tramways ist in der Welt von Small City, Town Center und CliniC angesiedelt. Man leitet ein Team von Ingenieuren zum Bau eines Schienennetzes. Mit diesem Schienennetz transportiert man Passagiere, muss diese Transporte allerdings gezielt und gut überlegt durchführen, damit man möglichst stressfrei möglichst viel Geld verdient, das am Ende in Glück umgewandelt wird. In sechs Runden wickelt man jeweils die Phasen Auktion, Aktionen und Administration ab. In der Auktionsphase kann man entweder passen und den niedrigsten freien Platz in der neuen Startordnung besetzen oder ein Angebot aus Geld bzw. Geld-Aktion von Karten machen, das man sofort bezahlt. Der Gewinner der Auktion hat Platz 1 der Spielreihenfolge, Stresslevel +1 und alle wählen eine Aktionskarte. In der Aktionsphase macht man in Runde I eine Aktion oder nimmt 2$, in Runde II zwei Aktionen oder nur eine + 2$ oder nimmt nur 2$; man muss immer alle Aktionen einer Karte ausführen. Aktionen sind Schienen legen oder Netz ausbauen, Gebäude bauen oder erweitern oder Passagier befördern. All das verursacht Stress, zu viel Stress kostet Punkte. In der Verwaltungsphase - simultan für alle Spieler - kann man mit verbliebenen Karten aus der Aktionsphase noch Aktionen ausführen - Einkommen, zusätzlicher Schienenarbeiter, Stresslevel reduzieren, Fahrgast hinzufügen oder Karten ablegen und auch deren Konsequenzen ausführen. Ein Spiel Zum Denken, Planen und Kombinieren - Karten können Konsequenzen haben, Balance der Aktionen gegen den Stresslevel ist essentiell, und Stress lauert sogar im Ablegen von Karten. Ein unglaublich gutes Spiel für Vielspieler, die eine Herausforderung mögen.