Top Secret

Geheime Signale für geheime Missionen! Man hat seine Agententafel, Agenten- und Ortskarten sind gestapelt, vier Ortsmarker stehen weit getrennt am Tisch. Man hält eine Agenten- und eine Ortskarte und will diesen Agenten kontaktieren und am Ort einen anderen Agenten treffen. Man zwinkert dem Agenten auf der Hand zu und signalisiert dem Agenten, der einem zugezwinkert hat, den Ort durch Hinschauen. Hat man den Koffer, kann man die Agentenkarte desjenigen dem man zugezwinkert hat aufdecken und den Ort nennen. Ist alles korrekt, legen beide die Karte für Punkte ab. Man kann - mit Konsequenzen für zu Recht oder Unrecht beschuldigt - ertappt werden.   

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27771
Tags:
ess18
Kategorien:
Detektiv, Denken
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

4 - 8 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Geheime Signale für geheime Missionen! Jeder Spieler muss sich dem Agenten auf seiner Agenten-Missionskarte zu erkennen geben und sich dann mit ihm an dem von ihm genannten Ort – laut seiner Orts-Missionskarte treffen. Für jeden Mitspieler kommen Agentenkarten seines Agenten ins Spiel; Agenten- und Ortskarten werden dann getrennt gestapelt und vier Ortsmarker stehen mit großzügigem Abstand zueinander am Tisch. Jeder Spieler hat eine Agentenkarte als aktive Mission und eine Ortskarte als passive Mission auf der Hand. Mit dem auf der Agentenkarte abgebildeten Agenten will man Kontakt aufnehmen, und am Ort der Ortskarte will man den Agenten treffen, von dem man kontaktiert wurde. Man zwinkert dem Agenten auf der Hand zu und bekommt von diesem durch Anschauen des Ortsmarkers den Ort, wo man ihn treffen muss. Wurde man von einem Spieler angezwinkert, muss man diesem nun seinerseits den Ort der eigenen Karte durch Anschauen des Ortsmarkers bekanntgeben. Zwinkern und Ortsmarker anschauen kann man jederzeit, es gibt keine festgelegte Spielreihenfolge. Hat man den Koffer und hat gezwinkert, kann man eine Mission abschließen und die Agentenkarte desjenigen dem man zugezwinkert hat aufdecken und den Ort des Treffens nennen. Ist alles korrekt, legen beide Spieler die beteiligte Karte für Punkte ab und ziehen Karten nach. Man kann - mit Konsequenzen für zu Recht oder Unrecht beschuldigt - ertappt werden. Kann jemand keinen Agenten nachziehen, gewinnt man mit den meisten Punkten. Gelungener, einfacher Spielspaß mit eigentlich nur einer Taktik – möglichst gezielt zwinkern und schauen und sich nicht erwischen lassen!