
tiptoi Magor's Lesezauber
Kurz vor dem Zauberwettbewerb hat der freche Rabe Meister Magor die Aufgaben geklaut. Die Spieler helfen den Dieb zu fangen und unterstützen den Zauberer beim Lösen seiner Aufgaben. Nach dem Motto „Laute hören, Wörter zaubern“ suchen die Spieler in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden Buchstaben, formen Wörter und lösen Rätselsätze. Dabei übt man Buchstaben erkennen, Laute zuordnen und erstes Lesen. Der tiptoi-Stift führt durch die Aufgaben und bietet mit seiner exakten Sprachausgabe Unterstützung beim Lesen und Sprechen. Er gibt beim Antippen des Info-Zeichens Tipps und Hinweise und erklärt die Regeln oder wiederholt seine letzte Aussage, man kann sich auch zuerst einfach nur im Spiel umschauen, wer wissen möchte, was im Zauberbuch steht oder welche Gegenstände sich im Schrank befindet, tippt einfach drauf und der Stift hat die passende Information parat.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22600
Tags:
ess10
Kategorien:
Lernen, Quiz, Electronic, App
Spielbeschreibung
Kurz vor dem Zauberwettbewerb hat der freche Rabe Meister Magor die Aufgaben geklaut. Die Spieler helfen den Dieb zu fangen und unterstützen den Zauberer beim Lösen seiner Aufgaben. Nach dem Motto „Laute hören, Wörter zaubern“ suchen die Spieler in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden Buchstaben, formen Wörter und lösen Rätselsätze. Dabei übt man Buchstaben erkennen, Laute zuordnen und erstes Lesen. Der tiptoi-Stift führt durch die Aufgaben und bietet mit seiner exakten Sprachausgabe Unterstützung beim Lesen und Sprechen: Man zieht mit seiner Figur in beliebiger Richtung 1-3 Felder und tippt auf den Stern – je nach Laufstärke des Krähens kann man einschätzen, wie weit der Rabe weg ist. Hat man ihn aber gefunden, darf man versuchen die Aufgabe zu lösen. Dazu tippt man mit dem Stift auf die Aufgabe, nun erklärt der Stift die Aufgabe. Wer sie löst darf die Karte behalten. Wer die meisten Aufgaben lösen konnte, hat Magor am meisten geholfen. Wer alleine spielt, muss drei Aufgaben lösen, um Magor zu helfen. Herzstück ist wie bei allen tiptoi-Spielen der Stift, er gibt beim Antippen des Info-Zeichens Tipps und Hinweise und erklärt die Regeln oder wiederholt seine letzte Aussage, man kann sich auch zuerst einfach nur im Spiel umschauen, wer wissen möchte, was im Zauberbuch steht oder welche Gegenstände sich im Schrank befindet, tippt einfach drauf und der Stift hat die passende Information parat. Der Stift ist je nach Verwendung eine tolle Informationsquelle und Lernhilfe oder ein Spielleiter, der das Spiel erklärt, informiert und die Aufgaben stellt.