
Tiny Epic Kingdoms
4x-Spiel – explore, expand, exploit, exterminate – zum Thema Weltreiche erobern, allerdings im Miniaturformat. Man stockt seine Bevölkerung auf, lernt Magie, baut Türme und, da die Nachbarn die gleichen Ambitionen haben, kämpft. In seinem Zug erledigt man fünf Schritte: Aktionskarte abräumen, falls keine Aktion mehr verfügbar – Aktion wählen – alle Spieler nehmen nun Ressourcen oder führen die gewählte Aktion aus – Spielendebedingung prüfen – Spielermarker weitergeben. Optionen für Aktionen sind Patrouille – einen Meeple in eine benachbarte Region stellen; Queste – Meeple auf eine andere Territoriums-Karte bewegen; Krieg; Turmstufe bauen; Forschung mit Erhöhen der Magie-Stufe; Ausbreitung – einen neuen Meeple ins Spiel bringen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26186
Tags:
ess14
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau
Spielbeschreibung
Tiny Epic Kingdoms, ein 4X-Spiel mit explore, expand, exploit, exterminate – erforschen, ausbreiten, ausbeuten und auslöschen - zum Thema Weltreiche erobern im Miniaturformat. Turm-Karte und Aktionskarte liegen aus, man hat eine Fraktion, Ressourcen und eine Territoriumskarte. Man stockt Bevölkerung auf, lernt Magie, baut Türme und, da die Nachbarn die gleichen Ambitionen haben, kämpft. In seinem Zug erledigt man fünf Schritte: 1) Aktionskarte abräumen, falls keine Aktion verfügbar. 2) Aktion wählen. 3) Alle Spieler nehmen Ressourcen oder führen die gewählte Aktion aus; Ressourcen gibt es für jede Region mit eigenem Meeple. 4) Spielende Bedingung prüfen – Alle Meeple am Plan oder 6 Turmstufen gebaut oder 5. Magiestufe erreicht. 5) Spielermarker weitergeben. Optionen für Aktionen sind: Patrouille – einen Meeple in eine benachbarte Region stellen; Queste – Meeple auf eine andere Territoriums-Karte bewegen, von Rand-Region zu Rand-Region; Krieg, wenn man bei einer Bewegung oder Queste auf einen anderen Meeple trifft. Man setzt seinen Kriegswürfel heimlich auf den Wert, den man Einsetzen will und bezahlt dafür mit Mana und Erz. Friede und Allianz, wenn beide Friede wählen, sind möglich. Turmstufe bauen; Forschung mit Erhöhen der Magie-Stufe; Ausbreitung – einen neuen Meeple ins Spiel bringen. Bei Spielende punktet man für Meeples im Spiel, Hauptstädte, Magiestufen und Turm, und gewinnt mit den meisten Punkten. Eine attraktive schnelle Version light epischer Eroberungskämpfe, gelungen, entspannt und doch voll spannender Entscheidungen mit viel Abwechslung über die Fraktionen und Territorien, zu Recht hoch gelobt!