
Timmy das Schäfchen Schäfchen Karussell
Timmy das Schäfchen trifft im Kindergarten alle seine Freunde und sie spielen zusammen, diesmal mit Farben. Timmy zieht sich verschiedene Farben an und seine Freunde und die Spieler sollen versuchen zu wissen in welcher Farbe Timmy aus dem Kindergarten kommt. Die Schäfchen sitzen in bunter Folge im Karussell, 4 davon sind im Kindergarten versteckt. Wer dran ist würfelt, so viele Schäfchen werden aus dem Kindergarten kommen. Jeder gibt einen Farbtipp ab, welches Schäfchen nach dem Drehen neben dem roten Pfeil steht. Für richtige Tipps gibt es einen Spielzeug-Chip. Wer 5 Chips sammelt, gewinnt. Merkspiel mit Farben * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik: Idenfabrik / Britta Hurter * ca. 20 min * 22 088 5, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22851
Tags:
nbg11
Kategorien:
Kinder, Merken, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Timmy das Schäfchen trifft im Kindergarten alle seine Freunde und sie spielen zusammen, diesmal mit Farben. Timmy zieht sich verschiedene Farben an und seine Freunde und die Spieler sollen versuchen zu wissen in welcher Farbe Timmy aus dem Kindergarten kommt. Jeder Spieler wählt sich einen Tierchip für seine Tipps. Die Schäfchen sitzen in bunter Folge im Karussell, dann wird der Kindergarten in den Plan eingesetzt, damit sind 4 Schäfchen im Kindergarten versteckt. Wer dran ist würfelt: So viele Schäfchen werden aus dem Kindergarten kommen. Jeder Spieler gibt einen Tipp ab, welche Farbe das Schäfchen haben wird, dass nach dem Drehen des Karussells um die erwürfelte Anzahl Schritte neben dem roten Pfeil stehen wird. Er setzt seinen Tierchip auf den entsprechenden Farbklecks, natürlich sind mehrere Tipps auf die gleiche Farbe erlaubt. Dann wird gedreht: Für richtige Tipps gibt es einen Spielzeug-Chip. Wer Timmy würfelt, bekommt sofort einen Spielzeug-Chip und der Nächste ist an der Reihe. Wird die Blume gewürfelt, bestimmen alle Spieler gemeinsam, wie viele Schritte das Karussell gedreht wird: Alle heben auf Kommando 0, 1 oder 2 Finger und das Karussell wird um die Gesamtzahl der Finger gedreht. Wer 5 Chips sammelt, gewinnt. Für kleine Kinder kann man auch auf den Würfel verzichten, das Karussell wird immer um drei Schäfchen weiter gedreht. Timmy bietet ein entzückendes Merkspiel mit hübscher Geschichte, dabei wird spielerisch Zählen, Farben erkennen und natürlich Merken geübt. Etwas ältere Kinder, die schon sicher bis drei zählen können, können durchaus auch allein spielen.