
Time Arena
Die Herren der Zeit kämpfen um Kontrolle der Quelle der Unsterblichkeit; damit sie nicht versiegt kämpfen sie in der Zeitarena. Man hat fünf Minuten um das gegnerische Totem zu zerstören oder die Zeit des Gegners auf Null zu stellen und nutzt eine App für das Zeitmanagement. Man wählt seine Kämpfer; in seinem Zug aktiviert man sie für Herbeirufen vom Gate, Bewegen laut Fähigkeit oder Angriff mit Abwicklung über Würfelwurf. Erschöpfte Kämpfer regenerieren an ihrem Gate während der Laufzeit ihrer Sanduhr und können danach wieder gerufen werden. Auf Randfeldern kann man das gegnerische Totem angreifen. Mit Expertenvariante.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Englisch, FranzösischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27395
Tags:
ess17
Kategorien:
2-Personen, Konflikt/Simulation
Spielbeschreibung
Die Herren der Zeit kämpfen in der Zeitarena um Kontrolle über die Quelle der Unsterblichkeit; der Sieger bekommt Zugang zur Quelle. Man hat fünf Minuten um das gegnerische Totem zu zerstören oder die Zeit des Gegners auf Null zu stellen, eine App managt die Zeit. Das Spiel wird lauf Vorgabe aufgebaut, die Sanduhren haben verschiedene Laufzeiten, rot 90 Sekunden, blau 60, grün 45 und gelb 30. Man wählt einen von drei Kämpfern pro Farbe, jeweils mit verschiedenen Eigenschaften, und stellt sie auf das „Gate“ dieser Farbe. In seinem Zug aktiviert man Kämpfer - jeden nur einmal - für Herbeirufen vom Gate, Bewegen laut Fähigkeit oder Angriff mittels Würfelwurf. Erschöpfte Kämpfer regenerieren an ihrem Gate während der Laufzeit ihrer Sanduhr und können danach wieder gerufen werden. Steht ein Kämpfer auf den Randfeldern auf der Seite des gegnerischen Totems, kann man dieses Totem angreifen. Die Expertenvariante wird auf der entsprechenden Seite des Spielbretts gespielt und bringt zwei neue Regeln ins Spiel - Transporter und eine weitere Spielende-Bedingung. Ein Kämpfer kann einen Bewegungspunkt nutzen, um von einem Transporterpunkt seiner Farbe am Plan zum anderen zu gehen. Der Expertenplan hat auch weniger Ruffelder, sodass Blockieren dieser gegnerischen Felder zum taktischen Element wird. Zeit ist das zentrale Element, nicht nur wegen der begrenzten Spieldauer, sondern vor allem in Bezug auf die Regenerationszeit der Kämpfer; hier ist Planung trotz Hektik essentiell, schon bei der Wahl der Kämpfer zu Spielbeginn. Definitiv ein Spiel mit steiler Lernkurve zu möglichen Taktiken und ein Spiel, das zu zweit am besten funktioniert!