
Tierstimmen memory
Das Besondere an diesem Memory ist Noah, der elektronische, sprechende Spielleiter. Noah gibt vor, welches Tier als nächstes gesucht wird. Spielerisch lernen die Kinder, Tiere an ihren Stimmen zu erkennen, sie richtig zu benennen und den richtigen Bildern zuzuordnen. Gespielt wird nach dem bekannten Memory-Prinzip, das Gerät ändert nach jedem Durchgang die Reihenfolge der Tierstimmen und schaltet sich nach 5 min automatisch ab, wenn es nicht benützt wurde. Mit dem grünen Knopf bestätigt man ein gefundenes Tier, mit dem orangen Pfeil bekommt man die nächste Tierstimme.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
12110
Tags:
hdb01
, hdb03
, hdb02
Kategorien:
Kinder, Merken
Spielbeschreibung
Das Besondere an diesem Memory ist Noah, der elektronische, sprechende Spielleiter. Noah gibt vor, welches Tier als nächstes gesucht wird. Spielerisch lernen die Kinder, Tiere an ihren Stimmen zu erkennen, sie richtig zu benennen und den richtigen Bildern zuzuordnen. Gespielt wird nach dem bekannten Memory-Prinzip. Das Kind, das an der Reihe ist, dreht nacheinander zwei der verdeckten Bildkärtchen um. Passen die Kärtchen zusammen und entsprechen dem gesuchten Tier, darf das Kind die Kärtchen nehmen. Wenn nicht, werden beide Kärtchen wieder hingelegt und das nächste Kind drückt den orangefarbenen Pfeil von Noah und bekommt die Stimme desjenigen Tieres zu hören, welches es jetzt suchen soll. Ein gefundenes Tier wird durch Drücken des grünen Knopfs bestätigt, Noah schickt dem Kind dann ein lobendes „Bravo“!