
Think Kids: Alles Gemerkt
Die Tiere bringen Geschenke auf die Party mit und die Spieler müssen sich genau merken, wer welches Geschenk gebracht hat und wem welcher Hut gehört. Die Tiere unterscheiden sich nach Art, Kopfbedeckung und Geschenk, 6 werden aufgedeckt und nach einer kurzen Betrachtungszeit wieder verdeckt. Wer dran ist wirft beide Würfel und nennt von der erwürfelten Kartenposition das erwürfelte Merkmal. War es richtig, deckt man die Karte auf und nimmt sie. War der Tipp falsch, sind die Mitspieler dran, wer es richtig macht, bekommt die Karte. Dann wird eine neue Karte in die Lücke gelegt und umgedreht.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20421
Tags:
nbg09
Kategorien:
Lernen, Merken
Spielbeschreibung
Die Tiere bringen Geschenke auf die Party mit und die Spieler müssen sich genau merken, wer welches Geschenk gebracht hat und wem welcher Hut gehört. Die Tiere unterscheiden sich nach Art – Hund, Katze, Schwein, Schaf und Kuh, Kopfbedeckung – Mexikanerhut, Mütze, Krone, Zylinder und Piratenhut sowie Geschenk – Torte, Luftballon, Blumentopf, Flasche und Spiel. Die Tierkarten werden verdeckt gemischt und gestapelt, die sechs obersten Tierkarten werden aufgedeckt und nebeneinander hingelegt. Alle Spieler schauen sich nun diese sechs Karten gut an, dann werden sie wieder umgedreht. Die Merkmalkarten liegen für alle gut sichtbar aus. Wer dran ist wirft beide Würfel. Der Augenwürfel gibt die Karte an, die jetzt aktuell ist, für eine Zwei also die zweite Karte von links. Der Symbolwürfel gibt das gesuchte Merkmal an, zum Beispiel Geschenk. Der Spieler nennt nun das Geschenk vom zweiten Tier in der Reihe und schaut sich danach die Karte an. Hat er das richtige Geschenk genannt, zeigt er allen die Karte und nimmt sie an sich. War der Tipp falsch, dürfen die Mitspieler reihum einen Tipp abgegeben, wer den richtigen Tipp nennt, bekommt die Karte. Macht es niemand richtig, kommt die Karte unter den Stapel. Zum Schluss wird eine neue Karte gezogen und an die freie Position gelegt, wieder dürfen alle kurz schauen und dann wird die Karte umgedreht. Sind alle Karten ausgelegt und der Würfel bestimmt eine Lücke, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten gewonnenen Karten gewinnt das Spiel. Alles gemerkt? Wunderbar – und dabei Konzentration und Gedächtnis trainiert und Spaß gehabt! Kid ein Family Adult Expert