
Tetris Duell
Spielstation für Tetris! Jeder Spieler hat 25 Tetriminos aus vier Quadraten. Eine LCD-Anzeige der Spielstation gibt den Tetrimino vor, den man in die Matrix einwerfen soll. Berührt man eigene Tetriminos oder vervollständigt Reihen, gibt es Punkte - entstandene Löcher verursachen Minuspunkte. Punkte werden immer durch Drücken der entsprechenden Taste registriert. Hat man eine Reihe komplettiert, ist man nochmals am Zug. Die Einheit bietet zwei Spielvarianten: 1. Schnell - man hat genau 60 Sekunden Zeit für einen Zug, Zeitüberschreitung kostet Punkte. 2. Countdown: Bei Spielende gibt es Bonuspunkte für den Spieler, der mehr Zeit übrigbehalten hat.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Inventarnummer:
28248
Tags:
nbg19
Kategorien:
2-Personen, Abstraktes Spiel, Flächen-Management, Gebietskontrolle
Spielbeschreibung
Analoge Spielstation für Tetris! Und noch dazu für zwei Spieler! Jeder Spieler hat 25 Tetriminos, das sind aus vier Quadraten zusammengesetzte Steine. Die Spieleinheit wird aufgebaut und gestartet. Man wählt eine der beiden Spielmodi, die Einheit zeigt durch Beleuchtung eines transparenten Blocks an, wer an der Reihe ist. Dann gibt die LCD-Anzeige der Spielstation den Tetrimino vor, den man in die Matrix einwerfen soll. Zeigt die Anzeige das Joker-Symbol, kann man einen Stein seiner Wahl einwerfen. Berührt der neu eingeworfene Stein eigene Tetriminos oder vervollständigt Reihen, gibt es Punkte - entstandene Löcher verursachen Minuspunkte. Punkte werden immer durch entsprechend häufiges Drücken der entsprechenden Taste registriert - einmal für Berühren eines eigenen Tetriminos und dreimal für Komplettieren einer Reihe. Schafft man beides mit einem Stein, gewinnt man vier Punkte. Hat man eine Reihe komplettiert, ist man nochmals am Zug. Jede Lücke in Form eines Einzel-Quadrats kostet einen Punkt. Die Einheit bietet zwei Spielvarianten: 1. Schnell - jeder Spieler hat höchsten 60 Sekunden Zeit für einen kompletten Zug; für einen erzielten zweiten oder weitere Züge nach komplettierten Reihen startet die Einheit nicht wieder bei 60 Sekunden für jeden weiteren Zug. Zeitüberschreitung kostet Punkte. 2. Countdown: Jeder Spieler hat 1200 Sekunden für das gesamte Spiel, wer am Ende mehr Zeit übrig hat, erhält 2000 Bonuspunkte. Ein alter Favorit, modern aufgemacht und gut funktionierend - das mechanische Punkte eingeben ist allerdings ein wenig fehleranfällig, vor allem bei Kettenzügen, wo man sich beeilt!