Terra Mystica Feuer & Eis

Die Völker von Terra Mystica sind an eine Terrainart gebunden, sie können nur in passender Landschaft bauen. Sollten direkte Nachbarn ebenfalls Häuser errichten oder ausbauen, gewinnen sie an Macht. Sechs Runden bestehen aus Einkommen, Aktionen und Kultbonus mit Rundenvorbereitung; man punktet für Bauten, Boni, Terraforming, Gebäudetypen, Schifffahrtsverbesserung und Stadtgründung sowie Völkereigenschaften und in Mehrheitenwertungen bei Spielende. Die Erweiterung bringt neue Fraktionen: Yetis als Meister der Macht, Frostfeen die ihre Tempel anbeten, Geweihte mit Focus auf ihren Kults und Drachenmeister, die Vulkane erschaffen. Dazu kommen Flussläufer und Gestaltwandler, die sich nicht an die Regel - ein Volk, eine Landschaft - halten. Mit je einer Promolandschaft Vulkan und Eis  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25265
Tags:
ess14
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex, Erweiterung ohne Basisspiel
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 150 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Völker von Terra Mystica sind an eine Terrainart gebunden, sie können nur in passender Landschaft bauen. Sollten direkte Nachbarn ebenfalls Häuser errichten oder ausbauen, gewinnen sie an Macht. Sechs Runden bestehen aus Einkommen, Aktionen und Kultbonus mit Rundenvorbereitung; man punktet für Bauten, Boni, Terraforming, Gebäudetypen, Schifffahrtsverbesserung und Stadtgründung sowie Völkereigenschaften und in Mehrheitenwertungen bei Spielende. In der Erweiterung wird die Herausforderung noch größer, denn wir sind mit Vulkanen oder Frost über ganze Regionen hinweg konfrontiert und dazu kommen noch ein neuer Plan – er kann optional anstelle des Plans aus dem Grundspiel verwendet werden - und sechs neue Völker: Yetis als Meister der Macht, Frostfeen die ihre Tempel anbeten, Geweihte mit Focus auf ihren Kults und Drachenmeister, die Vulkane erschaffen. Dazu kommen Flussläufer und Gestaltwandler, die sich nicht an die Regel - ein Volk, eine Landschaft – halten, wer mit ihnen spielt, entscheidet sich für eine Start- oder Heimatlandschaft, die noch frei ist. Die von Frostfeen, Yetis, Geweihten und Drachenmeisters in Eis und Vulkan umgewandelten Landschaften können nicht mehr in andere Landschaften verwandelt werden. Für die Auswertung kommen vier neue Endwertungskärtchen dazu, von denen man eines für die Partie zieht und zusätzlich zu den Gebietswertungen nutzt. Auch neue Optionen kommen ins Spiel, Zugreihenfolge durch Passen und Völkerauktion, in der zu Spielbeginn Völker gezogen und versteigert werden. Volles Lob für eine tolle Erweiterung und Spielerfahrung, ein Muss für jeden, der das Grundspiel kennt und liebt!