Tembo

42 Huftiere brauchen zum Überqueren des Flusses Elefanten-Hilfe gegen Löwen und Krokodile. Fünf Flussstellen liegen aus. Der aktive Spieler spielt eine Karte - Ein Huftier regelgerecht an eine Flussstelle, man markiert es; ein Elefant bringt die - mindestens drei - Tiere an der Flussstelle über den Fluss, jeder nimmt seine markierten Tiere als Siegpunkte; ein Krokodil frisst das erste Tier an der Flussstelle oder Tiere laut Abbildung - und zieht nach. Ein Löwe wird sofort ausgespielt, frisst alle Huftiere an der Flussstelle und blockiert ab sofort die Stelle für weitere Huftiere. Kann niemand ausspielen, punktet man für gesammelte Tiere.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
26784
Tags:
nbg17
Kategorien:
Karten, Sammeln
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Gnus, Zebras und Antilopen, alles in allem 42 Tiere, brauchen zum Überqueren des Mara-Flusses die Hilfe von Elefanten gegen die überall lauernden Löwen und Krokodile. Jeder der Huftier-Karten zeigt oben mittig die Siegpunkte an, die das Tier für eine Fluss-Überquerung einbringt, in der Kartenecke ist die Nummerierung von 1 bis 42 zu finden. Neben den Huftieren sind noch sieben Elefanten, drei Löwen, sechs Krokodile und ein Super-Kroko im Spiel. Alle Karten werden gemischt, jeder Spieler bekommt fünf Karten auf die Hand und 10 Markierungssteine einer Farbe. Hat jemand Löwen bekommen, gibt er sie zurück und nimmt eine andere Karte. Dann wird der Rest neu gemischt und davon fünf Karten verdeckt als Flussstellen ausgelegt. Der aktive Spieler spielt Huftier, Elefant oder Krokodil und zieht nach: Ein Huftier offen an eine der Flussstellen, es wird markiert; die Ordnungszahlen des zweiten und weiterer Tere an einer Flussstelle müssen größer werden. Ein Elefant bringt die - mindestens drei - Tiere an der Flussstelle über den Fluss, jeder nimmt seine markierten Tiere als Siegpunkte. Ein Krokodil frisst das erste Tier an der Flussstelle oder Tiere laut Abbildung, das Super-Kroko frisst alle Tiere. Ein gezogener Löwe wird sofort ausgespielt, frisst alle Huftiere an der Flussstelle und blockiert ab sofort die Stelle für weitere Huftiere. Kann niemand ausspielen, punktet man für gesammelte Tiere. Ein gelungenes kleines Kartenspiel für Familien oder Einsteiger, toll illustriert und einem tatsächlichen jährlichen Naturereignis nachempfunden - perfekte Familienunterhaltung mit einfachen Regeln!