Tatü-Tata, die Feuerwehr ist da!

In vier Runden spielen alle gleichzeitig und jede der vier Runden besteht aus der Aufbauphase und der Einsatzphase. In der Aufbauphase legt man die Anordnung der aktuellen Einsatzkarte aus, die Spätzünderkarte zeigt die Feuerwehrleute, die verschlafen haben. Jeder legt seine anderen drei Feuerwehrleute auf sein Auto und fährt los, die Autokarte darf nur mit einem Finger auf dem Blaulichtstein bewegt werden. Wer mit der gesamten Mannschaft als erster korrekt neben Brand und Hydrant zum stehen kommt, gewinnt die Runde und die Spätzünderkarte. Sind alle Spätzünderkarten vergeben, gewinnt man mit den meisten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26762
Tags:
nbg16
Kategorien:
Kinder, Action, Geschicklichkeit
Erscheinungsjahr

2016
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Feuerwehreinsatz mit fünf Feuerwehrleuten, doch leider haben zwei verschlafen und versäumen den Einsatz! Jeder Spieler hat ein Feuerwehrauto mit Blaulicht - eine Karte mit Loch für einen Stein - und dazu Karten für einen Hydranten, eine Station und ein Feuer. Zehn Spätzünderkarten werden in vier Stapeln mit 4-3-2-1 Karten ausgelegt. In vier Runden spielen alle gleichzeitig und jede der vier Runden besteht aus der Aufbauphase und der Einsatzphase. In der Aufbauphase wird die oberste Einsatzkarte aufgedeckt und alle legen ihr Feuer, Ihre Station und - je nach Variante - einen oder zwei Hydranten in der auf der Einsatzkarte angegebenen Anordnung aus. Die aktive Spätzünderkarte zeigt die beiden Feuerwehrleute, die verschlafen haben und nicht mitfahren können. Jeder legt seine drei anderen Feuerwehrleute auf sein Auto und fährt los, Startpunkt ist die Station. Die Autokarte darf nur mit einem Finger auf dem Blaulichtstein bewegt werden. Verliert man unterwegs ein Mannschaftsmitglied, hält man an, legt ihn wieder auf das Auto und fährt weiter. Wer mit der gesamten Mannschaft als erster korrekt neben Brand und Hydrant zum Stehen kommt, schlägt auf die Spätzünderkarte und ruft „Brand gelöscht“. Er gewinnt die Spätzünderkarte. Ist ein Stapel Spätzünderkarten vergeben, wird eine neue Einsatzkarte aufgedeckt und Hydrant, Station und Feuer werden neu angeordnet. Sind alle Spätzünderkarten vergeben, gewinnt man mit den meisten. Hier ist Geschicklichkeit gefragt und auch gezielter Einsatz der Bewegung, zu schnell und die Crew rutscht vom Auto! Spielspaß pur und gutes Training für Hand-Auge-Koordination!