Targui

Die Spieler repräsentieren je einen Tuareg-Stamm im Kampf um Wasserstellen, Kamele und die Reichtümer der Wüste, dabei werden die einzelnen Gebietsmerkmale ausgenutzt, die Zugreihenfolge und Zuganzahl wird für jede der 16 Spielrunden neu festgelegt.  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
10815
Tags:
wsm99
Kategorien:
Taktik, Legen, Entwicklung/Aufbau
Erscheinungsjahr

1999
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Grün bestimmt zu Rundenbeginn, wie viele Spielzüge gespielt werden: Der Würfel bestimmt die Anzahl der an den grünen Spieler abzugebenden Stammeskarten pro Spieler, dazu kommt eine Schicksalskarte, das Paket wird gemischt und der Reihe nach durchgespielt, dran ist, wessen Stammeskarte erscheint. Jeder Spielzug besteht pro Spieler aus a) Kamele bewegen oder kämpfen und b) neue Kamele kaufen, nichts davon muss man machen. Durch Kamele neu betretene leere Felder werden als Besitz des Spielers markiert, auf besetzten Felder kommt es zum Kampf. Am Ende jeder Runde werden die wirtschaftlichen Erträge für jeden Spieler berechnet, soferne seine Siedlungskarte noch die eigene Farbmarkierung trägt. Spielende ist entweder nach 16 Runden, dann gewinnt derjenige, der in Runde 16 die höchsten Erträge erzielt, oder wenn nur mehr ein Spieler übrig ist. Ein von Thema und Zugmechanismus her ungewöhnliches Spiel, das durch seine relativ einfachen Regeln verblüfft und Spielern mit Interesse an komplexeren Spielen durchaus zu empfehlen ist, aber auch Anfängern einen zufriedenstellenden Spielverlauf bringt.