
Tara Wolf: Im Tal der Könige
Ein geheimnisvolles Medaillon erweckt Erinnerungen an sieben Pharaonengräber. Jeder Spieler zieht einen Abenteurer. Trägt er das Medaillon, kann er in einem Grab seine besondere Fähigkeit nutzen. Runden bestehen aus je einer Lagerphase für beide Spieler - mit Ressourcen erhalten, Karten spielen und Lager aufräumen mit Handkarten- und Münzenlimit - sowie der Grabphase mit Aufdecken eines Grabs und Kampf um das Grab - mit Spielen von Karten für Fallen und Untote sowie Auslösen von Fallen gegen Charaktere im Grab -und Auswerten des Kampfs. Wer den Kampf gewinnt, findet den im Grab versteckten Schatz. Wer vier Schätze sammelt, gewinnt das Spiel.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26994
Tags:
nbg17
Kategorien:
Karten
Spielbeschreibung
Ein geheimnisvolles Medaillon erweckt Visionen von sieben Pharaonengräber. Man verkörpert einen Abenteurer, der mit dem Medaillon in einem Grab eine Sonderfähigkeit nutzen kann. Spieler 1 mit Medaillon beginnt die Runde und spielt eine Lagerphase: Man nimmt 4 Münzen und Karten in beliebiger Kombination und spielt beliebig viele Handkarten Begleiterkarten und Tierkarten aus der Hand, bezahlt die Kosten mit Münzen und führt eventuelle Effekte aus. Hat man danach mehr als fünf Karten oder zwei Münzen, gibt man den Überschuss ab. Danach folgt die Lagerphase von Spieler 2 ohne Medaillon. Nun folgt die Grabphase: Einmal im Spiel kann Spieler 1 an dieser Stelle passen und eine neue Runde beginnen. Wenn nicht, deckt er die oberste Grabkarte auf. Danach spielt zuerst Spieler 1 und dann Spieler 2 gewünschte Charaktere aus - Abenteurer, Begleiter und Tiere. Dann spielt zuerst Spieler 1 und dann Spieler 2 beliebig viele Hinderniskarten für Fallen und Untote aus, oder auch eine der drei anfangs erhaltenen Papyruskarten. Dann decken beide die Karten auf. Haben die Spieler Fallen ausgespielt, lösen sie sie in beliebiger Reihenfolge, zuerst Spieler 1, dann Spieler 2. Nun werden die Stärkewerte der jeweiligen Spieler-Charaktere addiert, die höhere Summe gewinnt, bei einem Unentschieden gewinnt der Medaillon-Träger. Der Gewinner des Kampfes bekommt den verborgenen Schatz im Grab und die Runde endet mit Weitergabe des Medaillons an Spieler 2. Wer seinen vierten Schatz bekommt, gewinnt. Viele Karten mit viel Text, daher sind einige Einstiegspartien nötig, alles in allem viel, aber wenig planbarer Spielspaß mit interessanten ad-hoc Optionen und einfachen Grundregeln.