
Talisman - Legendäre Abenteuer
Helden mit Spezialfähigkeiten ziehen aus, um die fünf Talismane zu finden, die die Krone der Herrschaft beschützen. Dazu müssen fünf Abenteuer in Reihenfolge erledigt werden. Jedes Abenteuer kann in verschiedenen Schwierigkeitsgraden und auch mehrmals gespielt werden, bis es erfolgreich mit der für das nächste Abenteuer nötigen Anzahl Sterne bestanden ist. Die Spieler sind reihum am Zug, mit Bewegung, Ausführen aufgedeckter Plättchen sowie Belohnungen/Gegenstände nehmen, können Aktionen absprechen und gewinnen das Abenteuer, wenn sie den Talisman erhalten. Das Abenteuer muss jedoch bestanden werden, bevor der Zeitstein die Mondsichel erreicht. Kooperatives Fantasy-Abenteuer für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27814
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Kooperativ, Abenteuerspiel
Spielbeschreibung
Helden mit Spezialfähigkeiten ziehen aus, um fünf Talismane zu finden, die die Krone der Herrschaft beschützen. Dazu müssen fünf Abenteuer in Reihenfolge erledigt werden, mit Schwierigkeit nach Wahl und auch mehrmals, bis es erfolgreich mit der für das nächste Abenteuer nötigen Anzahl Sterne bestanden ist. Das jeweilige Abenteuer wird aufgebaut, jeder Spieler wählt seine weibliche/männliche Figur und nimmt den dazugehörigen Heldenbeutel mit sieben Heldenplättchen. Die Spieler sind reihum am Zug und erledigen drei Schritte: 1. Reisen – fakultativ, man kann auch stehen bleiben; wer reist, würfelt und zieht maximal so viele Orte weiter. Von anderen Helden besetzte Orte oder Orte mit verdeckten Abenteuerplättchen darf man betreten und durchqueren. Eine Vier als Resultat bewegt auch den Zeitstein. 2. Begegnungen - Auf einem Ort mit aufgedecktem Unhold muss man stehenbleiben, an erreichten Orten deckt man verdeckte Plättchen auf und führt deren Effekte aus. Für Begegnungen mit Unholden zieht man drei seiner Plättchen und vergleicht deren Symbole mit denen der Unholde. Gezogene Plättchen kommen nach genauen Regeln zurück in den Beutel. 3. Belohnungen/Gegenstände für erfolgreiche Begegnungen erhalten. Die Spieler können Aktionen absprechen und gewinnen das Abenteuer, wenn sie den Talisman erhalten. Das Abenteuer muss jedoch bestanden werden, bevor der Zeitstein die Mondsichel erreicht. Der Klassiker der Fantasy-Abenteuer; modernisiert, mit fünf Szenarien statt drei Ebenen und geänderten Regeln für Bewegung und Belohnung; eine Wiederbegegnung lohnt sich, man findet ein ideales Familienspiel als Einstieg in die Welt der Fantasy Abenteuer.