
Talisman: Die Magische Suche (4. Edition)
Die zweite Erweiterung zur 4. Auflage von Talisman beim Heidelberger Spieleverlag. Jeder Spieler führt einen Charakter mit einer Grundausstattung an Talent, Glück und Vermögen, dies kann während des Spiels erweitert werden. Diese Eigenschaften und die Ereigniskarten bzw. die Reaktion des Charakters darauf beeinflussen den Spielablauf. Die Katakomben sind eine der vier Regionen, die an das Land Talisman angrenzen, und offerieren einen neuen Weg zur Krone durch die Schatzkammer im Dungeon. 128 neue Karten bringen Ereignisse, Feinde, Fremde, Gegenstände, Begleiter und Orte, dazu kommen neue Abenteuerkarten, Zaubersprüche, Schätze, Charakter sowie Miniaturen für die Charaktere. Der Eintritt in die Katakomben erfolgt über die Ruinen am Hauptplan oder durch Abenteuerkarten, verlassen kann man die Katakomben durch die Schatzkammer, dort muss man den Herrscher der Finsternis besiegen um Schätze zu bekommen, man kann die Katakomben auch durch Ereignisse oder den Ausgang in den Ruinen verlassen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
21902
Tags:
nbg10
Kategorien:
Erweiterung ohne Basisspiel, Abenteuerspiel
Spielbeschreibung
Die zweite Erweiterung zur 4. Auflage von Talisman Die Magische Suche. Jeder Spieler führt einen Charakter mit einer Grundausstattung an Talent, Glück und Vermögen, dies kann während des Spiels erweitert werden. Diese Eigenschaften und die Ereigniskarten bzw. die Reaktion des Charakters darauf beeinflussen den Spielablauf. Die Katakomben sind eine der vier Regionen, die an das Land Talisman angrenzen, beherrscht vom Herrscher der Finsternis und offerieren einen neuen Weg zur Krone durch die Schatzkammer in den Katakomben. 128 neue Karten bringen Ereignisse, Feinde, Fremde, Gegenstände, Begleiter und Orte, dazu kommen neue Abenteuerkarten, Zaubersprüche, Schätze, Charaktere sowie Miniaturen für die Charaktere. Die neuen Charaktere sind Gladiator, Amazone, Fechtmeister, Zigeunerin und Philosoph. Der Eingang in die Katakomben erfolgt über die Ruinen am Hauptplan oder durch Abenteuerkarten, verlassen kann man die Katakomben durch die Schatzkammer. Dort muss man den Herrscher der Finsternis besiegen um Schätze zu bekommen, man kann die Katakomben aber auch durch Ereignisse oder den Ausgang in den Ruinen verlassen. Alternative Regeln bringen ein völlig neues Spielerlebnis, man kann zum Beispiel gewinnen, wenn man als Erster den Herrn der Finsternis tötet. Weitere Alternativen sind ein kurzes Spiel nur in den Katakomben mit alternativer Siegbedingung, die Regel Kampf oder Flucht mit strikten Bewegungsregeln, die Flucht aus den Katakomben oder der Zufallsschatz. Faszinierend neues, liebevoll und detailliert gestaltetes Spielerlebnis mit dem Klassiker der Fantasy-Abenteuerspiele!