
Switching Tracks
Schafe und Textilien werden durch Amerika transportiert. Der aktive Spieler befüllt zuerst leere Städte, kann Weichen verstellen und bewegt dann den Zug entsprechend Würfelanzeige auf der Lokomotive von Stadt zu Stadt. Hat man Platz, muss man aus einer Stadt eine Ware mitnehmen und muss in einer Stadt, wenn möglich, eine Ware abgeben, d.h. man nimmt sie und einen eventuell vorhandenen Bedarfsmarker hinter seinen Schirm. Mit diesen Waren kann man den Zug aufwerten - Zugweite erhöhen, Anzahl der Wagen erhöhen - oder einen der ausliegenden Verträge erfüllen oder Büros für Spezialfähigkeiten des Zugs und Weichensteller erwerben.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, FranzösischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26055
Tags:
ess15
Kategorien:
Setz-/Position, Eisenbahn, Transport / Logistik
Spielbeschreibung
Schafe und Textilien werden durch Amerika transportiert, dazu muss man die benötigten Weichen verstellen, um die Waren dort abzuliefern wo sie gebraucht werden. Gelieferte Güter liegen im Depot der Spieler und können zum Aufwerten der Züge oder Erfüllen von Verträgen genutzt werden. Wer zuerst fünf Verträge erfüllt – darunter je einen mit 3, 4 und 5 Positionen – gewinnt. Man beginnt in einer Stadt – zu Beginn sind alle Spieler in verschiedenen Regionen – und einem Zug mit einer Verbesserung oder drei Weichenstellern sowie einem von neun Büros. Der aktive Spieler befüllt zuerst leere Städte mit Waren oder Bedarfsscheiben, kann Weichen verstellen und bewegt dann den Zug entsprechend Würfelanzeige auf der Lokomotive von Stadt zu Stadt, an anderen Zügen vorbei, und man kann die Bewegung in einer Stadt mit einem anderen Zug beenden. Hat man Platz, muss man aus einer Stadt eine Ware mitnehmen und muss in einer Stadt, wenn möglich, eine Ware abgeben, d.h. man nimmt sie und einen eventuell vorhandenen Bedarfsmarker hinter seinen Schirm. Mit diesen Waren kann man den Zug aufwerten – Reichweite erhöhen, Anzahl der Wagen erhöhen - oder mehr Weichensteller erwerben. Geschwindigkeit und Wagen kosten zwei Waren, Weichensteller kosten eine Ware. Will man einen der zehn ausliegenden Verträge erfüllen, gibt man die entsprechenden Waren ab. Für manche Verträge kann man Büros für Spezialfähigkeiten erwerben. Alles in allem ein gelungenes Logistikspiel mit hübschem Material; insgesamt eher einfach, aber doch mit Taktik aus dem optimalen Nutzen der einzelnen Büros und einem Wettrennen gegen Ende um die Verträge und damit den Sieg.