
Super-Vampire
Knoblauchzehen in der Gruft werden an die Knobe verfüttert. Man würfelt für eine Knoblauchknolle und schiebt dann seinen Vampir die Stege der Gruft entlang dorthin. Dann kann man erneut würfeln und sammeln oder zum Turm gehen. Steht man vollständig dort, bevor Sonnenaufgang gerufen wird, verfüttert man alle Knollen und kann weitersammeln. Währenddessen würfeln die Mitspieler sechs Sonnenwürfel: Immer einen Würfel, leere Seite neu würfeln und für die Sonnenseite in den Sonnenplan legen. Ist dieser voll, endet der Vampirzug mit dem Ruf „Sonnenaufgang“. Ist die letzte Knolle eingeworfen, gewinnt man mit den meisten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26671
Tags:
ess16
Kategorien:
Kinder, Setz-/Position, Sammeln
Spielbeschreibung
Knoblauchalarm in der Gruft. Bösewicht Dr. Knofi hat Knoblauch verstreut und nun müssen die Vampire schnellstens den Knoblauch vor Sonnenaufgang beseitigen, sie verfüttern ihn an ihre Haustiere, die Knobe, in den Türmen. Die Gruft mit den Türmen wird aufgebaut, man wählt eine von vier möglichen Seiten von zwei Gruft Spielplänen. Ein Spieler pro Runde ist Super-Vampir, die anderen sind Sonnenspieler. Der Super-Vampir versucht, möglichst viele Knoblauchknollen einzusammeln und vor Sonnenaufgang zu seinem Startfeld am Turm zu bringen. Der Super-Vampir würfelt und schiebt seine Vampirscheibe schnellstmöglich über die Stege des Plans zum gewürfelten Knoblauch; ist das Symbol abgedeckt, bekommt man dafür eine Knolle für seine Vampirscheibe. Danach kann man sich entscheiden, ob man nochmals sammeln will und wieder für ein Knoblauchsymbol würfelt oder lieber zurück zum Startfeld geht. Denn während man Knoblauch sammelt, würfeln die anderen Spieler nacheinander ihre Sonnenwürfel; sobald ein Sonnensymbol erscheint, legt der erste seinen Würfel in den Sonnen-Spielplan und der nächste Sonnenspieler würfelt; sind alle sechs Würfel im Sonnenplan, ist die Sonne aufgegangen und der Zug des Super-Vampirs beendet. Steht er vor Sonnenaufgang auf seinem Startfeld, darf er die gesammelten Knollen an seinen Knobe verfüttern und eventuell weiter Knoblauch sammeln gehen. Ist die letzte Knolle eingeworfen, gewinnt man mit den meisten. Ein witziger Mix aus Geschick und Würfelglück, man muss gut aufpassen, dass der Vampir nicht vom Steg fällt, denn man darf ihn ja nur an der Seite berühren! Eine spannende Herausforderung mit Dilemma suchen oder sichern.