Super Mastermind und Wort Mastermind

Ein Spieler = Codegeber gibt dem Entschlüssler einen Farbcode verdeckt vor, den dieser nun durch Farbfolgen erfragen kann, auf die er rot/weiß Antworten für “richtige Farbe am richtigen Platz, richtige Farbe am falschen Platz” bekommt, worauf er mit neuer Farbfolge wieder fragen kann. Wort-Mastermind wird identisch mit drei- oder vierbuchstabigen Wörtern gespielt, ein Spieler gibt das Wort vor, der andere rät. Regeln in Englisch, Deutsch, Französisch, Dänisch, Italienisch, Portugiesisch, Schwedisch, Norwegisch, Holländisch und Spanisch Ca. Mitte 70er Jahre  

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
19392
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen, Denken
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten