
Strawberry Ninja
Die Spieler helfen Kitty bei der Suche nach Strawberry Ninja beim Versteck spielen. Erdbeerfelderkarten werden mit dem Strawberry Ninja gemischt und liegen im Raster 3x4 aus, ein Feld bleibt frei. Kitty beginnt auf einer Karte. Man schiebt eine Karte in die Lücke, danach eine weitere, diese wird aufgedeckt und eventuell abgewickelt. Dann bewegt man Kitty laut oberster Bewegungskarte und kann „anspringen“, d.h. die verdeckte Karte unter Kitty aufdecken. Hat man Strawberry Ninja aufgedeckt, ist er gefunden, ansonsten entkommen. Alle gewinnen, wenn Strawberry Ninja zweimal gefangen wurde.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27348
Tags:
ess17
Kategorien:
Sammeln
Spielbeschreibung
Kitty und Strawberry Ninja, auch Ichigo genannt, spielen verstecken, Kitty will Strawberry Ninja finden, bevor die Zeit abläuft. Karten für Erdbeerfelder und Strawberry Ninja werden gemischt und liegen im Raster 3x4 aus verdeckt aus, ein beliebiges Feld bleibt frei. Kitty beginnt auf einer beliebigen Karte. Bewegungskarten werden gemischt und gestapelt, der Rundenmarker beginnt auf Position 1 auf der Rundenzählkarte. Man schiebt eine der Lücke benachbarte Karte in die Lücke; steht Kitty auf der Karte, wird sie mitgeschoben; Kitty schon in der Lücke, stellt man sie auf die Karte. Danach schiebt man eine zweite Karte ebenso, deckt diese auf und erledigt sie, wenn nötig - Kartentexte betreffen Bewegungen von Karten oder Kitty. Dann bewegt man Kitty laut oberster Bewegungskarte. Glaubt man, dass man die Position des Strawberry Ninja kennt, kann man - und wenn der Rundenmarker auf 12 steht - muss man Kitty den Ninja „anspringen lassen, das heißt die verdeckte Karte unter Kitty aufdecken. Hat man Strawberry Ninja aufgedeckt, ist er gefunden, ansonsten ist er für die Runde entkommen. Alle gewinnen, wenn Strawberry Ninja zweimal gefangen wurde. Ist er allerdings zweimal entkommen, haben alle gemeinsam verloren. In Varianten wählt man 10 Karten für das Erdbeerfeld oder man spielt nur über 10 Runden oder kombiniert beides. Einfacher und schneller geht es nicht mehr! Man schiebt Karten, deckt auf, schiebt Karten oder bewegt Kitty und in ein paar Minuten hat man Ninja gefunden oder eben nicht! Mist, wo hab‘ ich mich geirrt? Spaß für einen allen und eigentlich auch für mehr als vier, weil man ja kooperativ spielt.