Story Makers

Mehr als 100 Millionen Geschichten in einer Schachtel! Das Schloss der Träume soll mit fünf Geschichten erreicht werden. Der Geschichtenmacher wählt je ein Wort von vier Geschichtenkarten, denkt sich dazu eine Geschichte aus und legt ein verdecktes Ende. Die Anderen müssen die gewählten Worte erraten, bieten auf die Anzahl dafür nötiger Runden und setzen Marker auf geratene Worte. Der Geschichtenmacher nennt nur die Anzahl richtiger Marker. Wird die Geschichte innerhalb der gebotenen Runden erraten, zieht die Figur entsprechend weiter und alle dürfen das Ende raten; wenn nicht, zieht die Figur die Anzahl richtig geratener Wörter.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Inventarnummer:
27246
Tags:
ess17
Kategorien:
Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 10 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Mehr als 100 Millionen Geschichten für den Weg zum Schloss der Träume. Der Weg wird ausgelegt und die Geschichtenkarten werden nach Nummern I bis V sortiert. Von den Stapeln I bis IV wird je eine Karte offen ausgelegt, eine Spielfigur steht am Anfang des Wegs und das Kaninchen in Position am Brett. Zu Beginn wetten die Spieler durch Platzieren des Wett-Stäbchens auf die Anzahl Züge, die sie brauchen werden, um die vier Worte der Geschichte zu erraten. Der aktive Geschichtenmacher wählt von jeder der vier Geschichtenkarten eines der drei Worte, denkt sich dazu eine Geschichte aus und legt ein verdecktes Ende seiner Wahl aus Stapel V. Die anderen Spieler müssen die gewählten Worte erraten und setzen dazu pro Runde Wettsteine auf die Worte auf den Karten I bis IV. Der Geschichtenmacher nennt nur die Anzahl richtig gesetzter Marker. Pro Rate-Runde geht das Kaninchen einen Schritt weiter. Werden alle Worte richtig erraten, bevor das Kaninchen über den Wettstab zieht, geht die Figur entsprechend viele Schritte am Weg weiter und alle dürfen - für fünf Bonus-Schritte - das Ende der Geschichte raten; andernfalls zieht die Figur nur die Anzahl richtig geratener Wörter und das Ende wird nicht geraten. Die Spieler können Hinweise erbitten. Erreicht die Figur binnen fünf Runden das Schloss, gewinnen alle gemeinsam. Regelvorschläge für Fortgeschrittene sowie ein Party-Modus, eine Deduktionsvariante und eine Wett-Variante, alle für zwei Teams, sind enthalten. Es war einmal .... Mastermind, ja, daran hat mich der Ratemodus erinnert, obwohl der Geschichtenmacher hier durchaus Hilfestellung durch die Wahl „logischer“ Worte geben kann.