
Story
Auf schönen großen Karten gibt es Begriffe mit ihrer Illustration, 5 Karten kommen als Startauslage in die Mitte, der Startspieler beginnt zu erzählen und baut einen der ausliegenden Begriffe irgendwie in die Geschichte ein - wer es erkennt, nimmt den Begriff an sich, ein neuer wird eingelegt. Irrtum ist möglich, den der Begriff gilt nur unabgewandelt, wird er abgewandelt verwendet, darf man die Karte nicht nehmen, denn dann verliert man eine schon gewonnene Karte - wer am meisten Karten ergattert, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
7665
Kategorien:
Karten, Wort, Kreativ/Kommunikation