Stix

Eine Handvoll Hölzchen, je nach Spielregel kreativ, geschickt oder strategisch zu nutzen, die Regel bietet dazu drei verschiedene Spielmöglichkeiten: Picasso – alle Hölzchen werden genutzt, um Gegenstände oder Begriffe darzustellen, die die Mitspieler erraten müssen. Al Capone – es sollen möglichst viele Hölzchen gesammelt werden, 40 liegen im Gitter aus, jeder hat eine Spielfigur und setzt sie beliebig ein, wer dran ist zieht gerade 1-3 Felder weit, übersprungene Hölzchen werden entfernt. Flipper – die Hölzchen werden verteilt, eine Scheibe dient als Ziel, der Spieler am Zug flippt ein Hölzchen vom Rand Richtung Scheibe, je nach Landeort bekommt man nichts oder unterschiedlich viele Hölzchen.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
18050
Tags:
ess07
Kategorien:
Legen, Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  40 lange und 10 kurze Hölzchen, je nach Spielregel kreativ, geschickt oder strategisch zu nutzen, die Regel bietet dazu drei verschiedene Spielmöglichkeiten: Picasso – alle Hölzchen werden genutzt, um Gegenstände oder Begriffe darzustellen, die die Mitspieler erraten müssen. Man darf beide Längen verwenden, die Mitspieler dürfen schon während des Legens raten, wer richtig rät bekommt 3 Hölzchen, wenn er vor dem 6. gelegten Hölzchen richtig geraten hat, 2 vor dem 10. und 1 für mehr als 10. Sind alle Hölzchen verbraucht, gewinnt der Spieler mit den meisten Hölzchen. Al Capone – es sollen möglichst viele Hölzchen gesammelt werden, 40 liegen im Gitter aus, jeder hat eine Spielfigur und setzt sie beliebig ein, wer dran ist zieht gerade 1-3 Felder weit, übersprungene Hölzchen werden entfernt. Lücken, die dadurch entstehen, dürfen übersprungen werden, ebenso gegnerische Spielfiguren. Hölzchen direkt vor oder hinter einer Spielfigur dürfen nicht genommen werden. Wer nicht mehr ziehen kann, scheidet aus, kann niemand mehr ziehen, gewinnt der Spieler mit den meisten Hölzchen. Flipper – die Hölzchen werden verteilt, eine Scheibe dient als Ziel, der Spieler am Zug flippt ein Hölzchen vom Rand Richtung Scheibe, je nach Landeort bekommt man nichts oder unterschiedlich viele Hölzchen. Hat ein Spieler sein letztes Hölzchen verloren, gewinnt der Spieler mit den meisten Hölzchen. Stix bietet viel Spiel in wenig Schachtel, ein tolles Reisespiel oder für zwischendurch, man kann mit vielen spielen oder auch nur zu zweit, die Regeln sind ansprechend, kurz und klar – was will man mehr?