Stimmt so!

Sechs Mega-Konzerne müssen gegründet werden, an den vier Börsen werden jedoch nur die Haus-Währungen akzeptiert, und das ohne Wechselgeld - in jeder Runde wird zwischen Bargeld holen oder Aktien kaufen entschieden, bei den Wertungen zählen jedoch nur die Aktienmehrheiten.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
9961
Kategorien:
Familie, Wirtschaft
Erscheinungsjahr

1998
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Der Mechanismus ist ganz einfach: Die Chips der Spieler kommen auf die Zählstrecke auf =, die Aktienkarten werden gemischt, verdeckt auf den Platz am Spielplan gelegt und die obersten vier Aktien offen in die Börsenfelder New York, Tokio, Moskau und Frankfurt. Diese Felder geben an, in welcher Währung für die Aktien zu bezahlen ist, die zu bezahlende Summe steht auf der Aktie und hat nur für den Kauf der Aktie Bedeutung.