Star Wars: The Clone Wars - Kampf um Malastare

Die Spieler in den Rollen der Jedi-Ritter müssen Count Dookus Droiden bekämpfen. Dazu schleudern sie mit den Machtkatapulten die Droiden in die Arena. Wer dran ist, nimmt einen Droiden aus dem Vorrat, legt in auf das Katapult, richtet das Katapult aus und schleudert den Droiden, man hat drei Versuche. Liegen danach drei gleiche Droiden in der Arena, sind sie besiegt, und man legt sie auf seinen Schrottplatz. Landet der Droide dreimal außerhalb der Arena, geht er aus dem Spiel. Landet der Droide beim Zillo-Biest, gewinnt man alle Droiden in der Arena. Sind alle Droiden geschleudert, gewinnt man mit den meisten Droiden auf seinem Schrottplatz.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Inventarnummer:
24576
Tags:
nbg13
Kategorien:
Action, Geschicklichkeit, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Der Kampf der Jedi-Ritter gegen die Droiden geht weiter, diesmal wehren wir uns in den Rollen der Jedi-Ritter gegen Count Dookus Droiden nicht mit Würfeln, sondern mit Katapulten und schleudern die Droiden mit den Machtkatapulten in die Arena. Zu Beginn entscheidet sich jeder Spieler für einen Jedi-Ritter und bekommt sein Machtkatapult und seine Jedi-Station, beides markiert mit dem entsprechenden Porträt des jeweiligen Jedi-Ritters, und dazu 13 Droiden, 12 normale und einen Mega-Droide, seiner Farbe. Die kleinen Droiden gibt es in drei Arten, je viermal. Wer dran ist, nimmt einen Droiden aus dem Vorrat, legt in auf das Katapult, richtet das Katapult aus und schleudert den Droiden in die Arena, dazu hat man drei Versuche. Liegen danach drei gleiche Droiden sichtbar in der Arena, unabhängig von ihrer Farbe, sind sie besiegt, und man legt sie auf seinen Schrottplatz. Landet der Chip schräg am Rand von Arena oder Krater, gilt die sichtbare Seite. Sollte der geschleuderte Droide nach drei Versuchen noch immer außerhalb der Arena gelandet sein, geht er aus dem Spiel. Solle ein Meister-Zug gelingen und der geschleuderte Droide genau in der Mitte der Arena auf dem Zillo-Biest landen, gewinnt man alle Droiden in der Arena und darf sie auf seinen Schrottplatz der Jedi-Station legen. Haben alle Spieler alle ihre Droiden geschleudert, ist die Bedrohung zurückgeschlagen und Malastare gerettet und jeder zählt die Droiden im Schrottplatz seiner Jedi-Station, jeder Droide, egal welcher Größe, zählt einen Punkt und man gewinnt mit den meisten Punkten. Attraktiv, spannend, passt wunderbar zum Thema und zur Zielgruppe!