
Star Wars: Angriff der Rebellen
Rebellen gegen Imperium. 16 Sechseckfelder liegen verdeckt aus. Man fliegt von seinem Standort auf ein benachbartes Feld und deckt ein diesem benachbartes Feld auf. Eine Unterstützung oder einen Verbündeten nimmt man, wenn man noch kein solches Kärtchen besitzt. Kosmischer Nebel bringt oder kostet Macht-Chips. Einen Gegner kann man liegenlassen und einen Macht-Chip nehmen oder mit Stärkevergleich von Würfelwurf + Zusatzpunkten bekämpfen und dabei Macht-Chips, Verbündete oder Unterstützung einsetzen. Lücken in der Auslage werden gefüllt. Kann nicht nachgelegt werden, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26050
Tags:
ess15
Kategorien:
Familie, Setz-/Position, Sammeln
Spielbeschreibung
Rebellen gegen Imperium. Jeder Spieler kommandiert ein Ghost Raumschiff und tritt gegen TIE Fighter, Sternzerstörer oder sogar Darth Vader an. Sechseckfelder zeigen Imperiale Gegner, Verbündete der Rebellen und Unterstützungen sowie 3 Kosmische Nebel. Sechzehn dieser Felder liegen verdeckt in vier Reihen zu vier Feldern aus. Jeder Spieler beginnt auf einem der Eckfelder. In seinem „fliegt“ man von seinem Standort auf ein benachbartes Feld und deckt dann ein dem neu erreichten Feld benachbartes Feld auf. Zeigt das Kärtchen eine Unterstützung oder einen Verbündeten nimmt es an sich, soferne man noch keine Unterstützung oder keine Verstärkung besitzt. Kärtchen, die man nicht nehmen kann, dreht man wieder um. Hat man „Kosmischer Nebel“ aufgedeckt, würfelt man und bekommt oder verliert Macht-Chips oder es passiert nichts, der Nebel wird danach wieder umgedreht. Deckt man einen Gegner auf, kann man ihn liegen lassen und einen Macht-Chip nehmen oder den Gegner mit Stärkevergleich von Würfelwurf + Zusatzpunkten bekämpfen und dabei Macht-Chips, Verbündete oder Unterstützung einsetzen. Der rechte Nachbar würfelt für die Stärke des Gegners. Einen besiegten Gegner nimmt man an sich, Lücken in der Auslage werden am Ende des Zuges gefüllt. Kann eine entstandene Lücke nicht mehr gefüllt werden, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten auf den gesammelten Kärtchen von besiegten Gegnern und Verbündeten. Verbliebene Macht-Chips entscheiden einen Gleichstand. Einfach, stimmig, hübsches Material, sogar ein wenig Taktik aus der Wahl kämpfen oder Macht-Chips nehmen– ein gelungenes Spiel zum Thema für Fans von Star Wars.