Spy

Als Chef eines Spionagerings sammeln die Spieler Kräfte in Form von Karten. Diese Karten setzt man für ein Ziel ein, je mehr Karten, desto mehr Spione kann man losschicken. Es gewinnt, wer zuerst alle Spione platziert hat, ein Spion kommt aber nur dann ins Ziel, wenn man für ihn mehr Karten einsetzt als sich schon Spione im gewählten Ziel befinden. Man darf auch nur dann Karten einsetzen, wenn man die Anzahl der im Ziel befindlichen Spione übertreffen kann.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14159
Tags:
nbg04
Kategorien:
Karten, Setz-/Position
Erscheinungsjahr

2004
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 40 Minuten

Spielbeschreibung

  Beim Auslegen trennt der Spieler die Karten nach Geheimverstecken. Genügend Karten für eine Aktion haben heißt eine Karte mehr an den Ort legen können als sich dort Spione befinden, er kann diese Zahl auch um mehr als eins überbieten und legt dann so viele Spione an den Zielort wie er mehr Karten eingesetzt hat als dort schon Spione vorhanden sind. An einem Zielort mit einem Spion braucht man also mindestens zwei Karten und kann dann einen Spion legen, man kann aber auch z.B. fünf Karten legen und drei Spione platzieren. Wer zuerst alle seine Spione anlegen konnte, gewinnt.