
Spuren im Wald
Im Wald finden sich Spuren von Tieren, die Spieler sollen entsprechend den Spuren die Tiere finden und füttern. Der Spieler am Zug zieht seine Figur auf das nächste Feld und muss die dort abgebildete Spur einem Tier zuordnen und das richtige Plättchen umdrehen, gelingt es, darf er weiterziehen. Am Futterplatz muss man die abgebildete Nahrung dem richtigen Tier zuordnen und das richtige Plättchen umdrehen. Wenn dies gelingt legt man dort einen Futtermarker ab. Pro Futterplatz dürfen max. 2 Plättchen von verschiedenen Spielern liegen. Wer als erster alle 4 Futtermarker abgelegt hat und zurück zum Ausgangsort gekommen ist gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
15964
Tags:
nbg06
Kategorien:
Merken, Figuren bewegen, Laufspiel
Spielbeschreibung
Im Wald finden sich Spuren von Tieren, die Spieler sollen entsprechend den Spuren die Tiere finden und füttern. Der Spielplan wird ausgelegt, die Tierkarten werden gemischt und auch 8 der neun Plätze verteilt. Jeder bekommt eine Spielfigur, genannt Fährtenleser, und vier verschiedene Futterstücke, die Fährtenleser beginnen auf den Startfeldern der gleichen Farbe. Wer dran ist, bewegt seinen Fährtenleser auf das nächste Feld und muss zuerst das Tier finden, dessen Fährte oder Futter zu sehen ist. Um das zu erreichen, muss man eine Tierkarte aufdecken und allen Mitspielern zeigen. Passt die aufgedeckte Tierkarte zur gesuchten Spur oder dem Futter, legt man sie offen auf ihren Platz und zieht auf das Feld und darf noch einen Zug machen. Wer es wieder richtig macht, darf es noch ein drittes Mal versuchen. Spätestens nach diesem dritten Versuch endet der Zug, der Spieler hat seinen Fährtenleser maximal drei Felder weit bewegt. Wer alle drei Felder geschafft hat, darf eine der offenen Tierkarten auf den freien Platz legen, bevor er alle wieder umdreht. Wer eine falsche Tierkarte aufdeckt bleibt stehen und dreht alle Tierkarten wieder um. Auf einem Futterplatz legt man das farblich passende Futterstück ab. Auf jedem Futterplatz haben zwei Futterstücke Platz. Wer als erster alle 4 Futtermarker abgelegt hat und zurück zum Ausgangsort gekommen ist gewinnt. In einer Variante kann man nach jedem Schritt die Tierkarte auf das freie Feld umsetzen.