
Spirits
Angespornt von Geistergeschichten, trauen sich einige mutige Kinder über Nacht ins Spukhaus, bewaffnet mit einem Spiegel. Die 54 Karten zeigen Geister in 6 Farben, mit Angstwert 1, 2 oder 3. Jeder Spieler bekommt 5 Karten auf die Hand, gespielt wird in Runden zu mehreren Stichen. Wer dran ist spielt eine Karte auf den Tisch und nennt den neuen Gesamt-Angst-Wert: Hat der neu gespielte Geist eine andere Farbe als der oberste im Stapel, wird sein Wert dazugezählt, bei gleicher Farbe wird der Geist verjagt, der Angstwert bleibt gleich und die Spielrichtung ändert sich. Dann zieht man eine Karte nach. Der Angstwert kann 7 nicht überschreiten, wer keine Karte spielen kann oder will, nimmt den gespielten Stapel verdeckt vor sich. Wer dran ist und keine Karte hat, beendet die Runde, jeder Stapel bringt einen Geist, wer keinen Stapel hat, darf 3 Geister abgeben. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den wenigsten Geistern.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
18485
Tags:
ess07
Kategorien:
Karten
Spielbeschreibung
Angespornt von Geistergeschichten, trauen sich einige mutige Kinder über Nacht ins Spukhaus, bewaffnet mit einem Spiegel. Soweit die Hintergrundgeschichte zu einem einfachen schnellen Kartenspiel. Die 54 Karten zeigen Geister in 6 Farben, mit Angstwert 1, 2 oder 3. Jeder Spieler bekommt 5 Karten auf die Hand, gespielt wird in Runden zu mehreren Stichen. Wer dran ist spielt eine Karte auf den Tisch und nennt den neuen Gesamt-Angst-Wert: Hat der neu gespielte Geist eine andere Farbe als der oberste im Stapel oder ist der erste Geist im Stapel, gilt sein Wert bzw. wird sein Wert dazugezählt. Bei gleicher Farbe wird der Geist durch den Spiegel verjagt, der Angstwert bleibt gleich und die Spielrichtung ändert sich. Dann zieht man eine Karte nach. Der Angstwert kann 7 nicht überschreiten, wer keine Karte spielen kann oder will, nimmt den Stapel bisher ausgespielter Karten und legt ihn verdeckt vor sich ab, jeden Stapel einzeln. Wer dran ist und keine Karte auf der Hand hat hat, beendet die Runde, alle anderen Spieler werfen die Handkarten ab. Nun zählen alle die Stapel, die sie im Lauf der Runde gesammelt haben, jeder Stapel bringt einen Geist. Wer keinen Stapel nehmen musste, darf 3 Geister abgeben. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den wenigsten Geistern. Spirits ist ein gelungenes, schnelles Kartenspiel, die Ausstattung ist sehr hübsch und liebevoll, es gibt kleine Geisterfiguren als Punktezähler! Der sehr glücksabhängige Mechanismus erinnert an MauMau und ähnliche Spiele, bekommt aber durch die Geister richtig Pfiff!