Spiel des Wissens planet erde

Spezialausgabe von Spiel des Wissens zur Sendereihe der BBC bzw. zum Film gleichen Namens. Die Spieler beginnen im Zentrum des Plans auf einem Bild unserer Erde und reisen durch sechs verschiedene Welten - Bergwelten, Dschungelwelten, Eiswelten, Höhlenwelten, Tiefseewelten und Wüstenwelten. Dazu muss man Fragen beantworten. Man würfelt und zieht und bekommt eine Frage entsprechend dem erreichten Feld gestellt und zieht auch je nach Feldart für eine richtige Antwort unterschiedlich weit vor oder zurück. Bei richtiger Antwort hat man einen weiteren Zug usw. Nach insgesamt drei richtigen Antwortet endet der Zug. Landet man dabei aber auf einem Weltenfeld, muss man eine solche Frage beantworten. Für eine richtige Antwort bekommt man einen Weltenring. Wer zuerst alle Weltenringe besitzt und das Zielfeld erreicht ,gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
22317
Tags:
nbg10
Kategorien:
Quiz
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  In dieser Spezialausgabe von Spiel des Wissens zur BBC-Fernsehserie bzw. zum Film Planet Erde reisen die Spieler rund um den Planeten Erde. Um reisen zu können, müssen sie Fragen beantworten. In dieser Ausgabe gibt es Fragen zu sechs so genannten Welten,  Bergwelten, Dschungelwelten, Eiswelten, Höhlenwelten, Tiefseewelten und Wüstenwelten – und allgemeine Fragen zur Natur. Auf jeder Fragenkarte finden sich je zwei leichte und zwei schwere Fragen, zu Beginn legt man fest, welche Spieler welchen Schwierigkeitsgrad beantworten müssen, der Spieler wählt in seinem Zug dann immer, ob er Frage 1 oder 2 beantworten möchte. Man würfelt und zieht und beantwortet eine Frage. Eine falsche Antwort beendet den Zug sofort, dabei bleibt man auf den kleinen Feldern stehen, auf den Forschungsfeldern zieht man 2 Felder zurück und auf den Weltenfeldern 7 Feldern. In seinem Zug darf man bis zu dreimal würfeln, ziehen und richtig antworten. Schafft man das, darf man  danach nochmals würfeln und ziehen. Erreicht man Weltenfelder, muss man stehen bleiben und bekommt bei richtiger Antwort einen Ring für die Spielfigur. Für das Zielgebiet nach der Tiefseewelt gelten Sonderregeln. Wer zuerst mit sechs Weltenringen das Ziel erreicht, gewinnt. Auch in dieser Ausgabe ist Spiel des Wissens ein gelungenes Format, immer wieder aktuell, in diesem Fall mit besonders gutem und interessantem Fragenmix. Das zurückziehen bei falscher Antwort tut weh! Ein gelungenes Detail ist die Kurzregel in Tabellenform zu den einzelnen Feldtypen. Alles in allem genauso informativ und interessant wie die Serie.