
Spider-Man 3 The Ultimate Game
Die Spieler sind Spider-Man und wollen als erste das Hochhaus erklettern. Die Fenster werden in drei Reihen zum Wolkenkratzer ausgelegt, ein betretenes Fenster wird aufgedeckt, die Rückseite zeigt Aktionen, die der Spieler ausführen muss. Spider-Man-Karten sind neutral, gelb hinterlegte positiv und schwarz hinterlegte Karten negativ. Stockwerke können nicht übersprungen werden, man kann nur angrenzende Fenster erklettern. Pro Fenster haben 2 Figuren Platz, beim Rückversetzen auch 3. Erreicht man offene Fenster, führt man ebenfalls die Aktion aus. Wer zuerst das Dach erreicht, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
17125
Tags:
nbg07
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Legen, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Die Spieler sind Spider-Man und wollen als erste das Hochhaus erklettern. Die Fenster werden geschlossene Seite nach oben in drei Reihen zum Wolkenkratzer ausgelegt, das Dach als Zielfeld wird darüber hingelegt. Jede Spidermann-Figur beginnt vor dem untersten Geschoß des Wolkenkratzers. Der erste Spieler wählt ein Feld im untersten Stockweck und setzt seine Figur auf diese fensterkarte. Sie wird aufgedeckt, die Rückseite zeigt unterschiedliche Aktionen, die der Spieler ausführen muss. Spider-Man-Karten sind neutral, gelb hinterlegte positiv und schwarz hinterlegte Karten negativ. Spider-Man bedeutet, man kann in der nächsten Runde weiterklettern, die Netzjumper-Karte schickt den Spieler sofort ein Stockwerk höher, Skyline-Karten überspringen 2 Stockwerke, Spinnesinnkarten erlauben anschauen einer Fensterkarte. Teufelsnetzkarten schicken den Spieler zurück zur letzen Spiderman-Karte, die Maske zum letzten Spieler, Spinnen-Karten verlangen eine Runde aussetzen und Spiegel der Verdammnis-Karten bedeuten, man wirft die Münze, zeigt sie das Teufelsnetz, geht man zum letzten Spiderman zurück. Im normalen Zug können Stockwerke können nicht übersprungen werden und man kann nur angrenzende Fenster erklettern. Pro Fenster haben 2 Figuren Platz, beim Rückversetzen auch 3. Erreicht man offene Fenster, führt man ebenfalls die Aktion aus. Wer zuerst das Dach erreicht, gewinnt. Ein vom Mechanismus her einfaches Laufspiel mit Ereigniskarten, das Thema Spider-Man und Fassaden klettern wurde gelungen umgesetzt, Freunde des Spinnenhelden werden an der Fensterkletterei Spaß haben.