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Jeder sucht unter den Mitspielern den Kandidaten, der am besten dazupasst, also ähnliche Interessen in den Kategorien Reisen, Sport, Kultur, Freizeit, Esoterik und Nerdstuff. Alle ziehen 5 Hobbyplättchen und je eines für Name, Alter und Beruf. Pro Runde ist ein Spieler auf Partnersuche und unterhält sich mit jedem Mitspieler 45 Sekunden, die anderen tippen auf den oder die Auswählte und punkten für richtige Tipps. Können Sucher und Gewählter Name, Beruf, und Alter des jeweils anderen nennen, können beide punkten, wenn sie ein Hobby des anderen nennen können.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22713
Tags:
nbg11
Kategorien:
Kreativ/Kommunikation, Psychologie
Spielbeschreibung
Jeder sucht unter den Mitspielern den Kandidaten, der am besten passt, der also ähnliche Interessen in den Kategorien Reisen, Sport, Kultur, Freizeit, Esoterik und Nerdstuff hat. Alle Spieler beginnen mit einer Ablagepunkt und je einem Tippmarken in den Farben aller Spieler. Die Hobbyplättchen stecken im Beutel. Zu Beginn zieht sich jeder Spieler 5 Hobbyplättchen und je eines für Name, Alter und Beruf und damit die von ihm verkörperte Persönlichkeit der Runde. Pro Runde ist ein Spieler auf Partnersuche und unterhält sich mit jedem Mitspieler 45 Sekunden lang, überwacht vom Timer. Danach nimmt er den Marker des Spielers, für den er sich entschieden Hand, seine Auswahl darf für die Anderen nicht erkennbar sein. Alle anderen Spieler tippen auf seine Auswahl und nehmen ihrerseits den entsprechenden Tippmarker in die Hand. Dann wird aufgedeckt und jeder richtige Tipp bring sofort einen Punkt. Können Sucher und Gewählter Name, Beruf, und Alter des jeweils anderen nennen, können beide Zusatzpunkte verdienen, wenn sie zusätzlich ein Hobby des anderen richtig nennen können. Nach drei Fehlversuchen wird ausgewertet, konnten beide in derselben Kategorie ein Hobby des anderen nennen, bekommt jeder einen Punkt. Sind Name, Alter und Beruf nicht korrekt, endet die Runde sofort. War jeder Spieler einmal Startspieler und damit auf Partnersuche, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Ein reines Merkspiel, bei es darauf ankommt, den Suchenden durch gekonnte Kommunikation unvergesslich zu machen! Wer das mag, wird Riesenspaß mit den witzigen Kombinationen haben.