
Speed Colors
Bildkarten sind Schwarz-Weiß-Seite nach oben gestapelt. Die Rückseite zeigt das Bild - immer aus sechs Teilen - in sechs Farben. Pro Runde zieht man eine Bildkarte, dreht sie um und - wenn man sich die Farbanordnung gemerkt hat - wieder zurück und beginnt, das Bild auszumalen: Eine Farbe pro Teilfläche, ein Stift darf pro Runde nur einmal benutzt werden, eine begonnene Fläche kann nicht mit einer anderen Farbe vollendet werden und man darf eine Fläche nicht zwischendurch sauber wischen. Sind alle fertig, bringt jede innerhalb der Begrenzung korrekt ausgemalte Fläche 2 Punkte, eine mit falscher Farbe ausgemalte 1 Punkt. Mit Varianten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Französisch, ItalienischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27339
Tags:
ess17
Kategorien:
Action, Merken, Tempo, Zeitlimit, Ausmalen
Spielbeschreibung
Bilder nach Vorlage ausmalen als Spiel!. Es gibt je einen Farbstift in gelb, grün, orange, rot, blau und lila, die Stifte liegen im Schachteldeckel. Doppelseitige Bildkarten zeigen ein Bild einmal in schwarz-weiß und einmal auf der anderen Seite in bunt und sind schwarz-weiße Seite nach oben gestapelt. Jedes Bild besteht aus sechs deutlich erkennbaren Teilen, das bunte Bild zeigt genau die sechs Farben, je einmal pro Bildteil. Pro Runde zieht man eine Bildkarte, dreht sie um und - sobald man sich die Farbanordnung gemerkt hat - wieder zurück und beginnt, das Bild auszumalen: Man darf jeden Stift nehmen, muss ihn zurücklegen bevor man einen neuen nimmt, und darf jeden Stift für ein Bild nur einmal benutzen! Jede Teilfläche darf nur eine Farbe haben und man darf eine Fläche nicht zwischendurch sauber wischen. Sind alle fertig, bringt jede innerhalb der Begrenzung korrekt ausgemalte Fläche zwei Punkte, eine mit falscher Farbe ausgemalte noch einen Punkt und jeder malt entsprechend Felder auf der Punkteschlange aus. Für die nächste der vier Runden wischt man die Bildkarte mit dem Schwamm auf einem Stift sauber und danach werden die Kappen zweier Stifte vertauscht! Erfahrenere Spieler ermitteln die Punkte mit der Blumenseite der Wertungskarte, pro richtiger Fläche malt man eine Blume an, pro Fläche der falschen Farbe ein Blumenblatt der großen Blume, für eine komplette große darf man eine kleine ausmalen und gewinnt mit den meisten kleinen Blumen. Eine witzige Idee mit viel Spielspaß! Durch die vertauschten Kappen wird es von Runde zu Runde schwieriger und ist außerdem eine tolle Übung für exakte Stiftführung und Konzentration!