Space Cadets Dice Duel

Zwei Raumschiffe in direkter Konfrontation, die Spieler sind Crew der Schiffe in zwei Teams und gewinnen oder verlieren gemeinsam. Es gewinnt, wer zuerst dem anderen Schiff vier Schadenspunkte aus Torpedos und Minen zufügt. Jedes Schiff hat sechs Stationen - Technik - Steuer - Waffen - Sensoren - Schilde - Traktorstrahlen - und jeder Spieler ist für eine oder mehrere Stationen zuständig oder koordiniert als Kapitän den Einsatz. Es gibt keine Runden oder Züge, sondern alle spielen schnellstmöglich. Für jede Station gibt es separate Würfel mit separaten Regeln, man darf sie nur würfeln, wenn die Station Energiewürfel hat.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
24844
Tags:
ess13
Kategorien:
Würfel, Setz-/Position
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

4 - 8 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Zwei Raumschiffe in direkter Konfrontation, die Spieler sind Crew der Schiffe in zwei Teams und gewinnen oder verlieren gemeinsam. Es gewinnt, wer zuerst dem anderen Schiff vier Schadenspunkte aus Torpedos und Minen zufügt. Jedes Schiff hat sechs Stationen - Maschinenraum - Steuer - Waffen - Sensoren - Schilde - Traktorstrahlen - und jeder Spieler ist für eine oder mehrere Stationen zuständig oder koordiniert als Kapitän den Einsatz. Es gibt keine Runden oder Züge, sondern alle spielen schnellstmöglich. Für jede Station gibt es separate Würfel mit separaten Regeln, man darf sie nur würfeln, wenn die Station Energiewürfel hat. Energie kommt von Engineering, dafür rollt man alle verfügbaren Würfel, darf nachwürfeln oder gibt Würfel an die Station mit entsprechender Nummer. Eine Station kann so viele Würfel rollen, wie sie Energiewürfel hat. Um die Aktion einer Station auszuführen, müssen alle vorgegebenen Plätze der Stationstafel mit Würfeln besetzt sein. Nach Platzieren von Stationswürfeln gehen entsprechend viele Energiewürfel an den Maschinenraum zurück. Nach Verwendung der Stationswürfel nach genauen Regeln für die entsprechende Aktion müssen sie von der Tafel genommen werden und für neuerlichen Einsatz mit neuer Energie neu gewürfelt werden. Pro erhaltenem Treffer muss die Crew einen Energiewürfel abgeben! Wer schon beim Lesen dieser nüchternen Kurzbeschreibung ins Schwitzen kommt, sollte Dice Duel besser nicht spielen, Hektik, Stress, Schreien, Fluchen über Würfelpech etc. muss man aushalten und in konstruktive Planung umsetzen können, dann wird daraus immenser Spielspaß, vor allem für größere Gruppen.