SOS Schaf in Not

Die Schafe haben das rettende Schiff verpasst und müssen nun über die Felsen rennen, um noch von der Insel zu kommen. Man hat eine Startkarte, ein Schiffskärtchen und eine Schaf. Man würfelt, deckt ein Meereskärtchen dieser Farbe auf und legt es zwischen Startkarte und Schiff. Wird eine Farbe gewürfelt, die schon ausliegt, darf man mit dem Schaf Richtung Schiff ziehen, um die Anzahl der Felsen auf dem gewürfelten Meereskärtchen. Wer sein Schaf auf das Schiff zieht, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25517
Tags:
nbg14
Kategorien:
Würfel, Rennspiel
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Schafe haben das rettende Schiff verpasst und müssen nun über die Felsen rennen, um noch von der Insel zu kommen. Man hat eine Startkarte, ein Schiffskärtchen und eine Schaf, das man auf die Schildkröte auf der Startkarte setzt. Die Meereskärtchen werden verdeckt und gut gemischt auf dem Tisch ausgelegt, sie zeigen auf der Rückseite Schafe und auf der verdeckten Vorderseite Felsbrocken in sechs verschiedenen Farben. Wer an der Reihe ist, würfelt, deckt ein Meereskärtchen in der gewürfelten Farbe auf und legt es zwischen Startkarte und Schiff. Weitere Meereskärtchen werden immer zwischen dem letzten Kärtchen und dem Schiff angelegt, so wird die Strecke zum Schiff immer länger. Würfelt man eine Farbe, in der schon ein Meereskärtchen ausliegt, darf man sein Schaf Richtung Schiff ziehen. Es darf so viele Schritte laufen wie Felsbrocken auf dem Meereskärtchen in der gewürfelten Farbe abgebildet sind. Die Maximallänge einer Rennstrecke sind somit sechs Kärtchen. Das Schiff muss nicht mit der exakten Anzahl Schritte erreicht werden, sobald man das Schiff betritt, verfallen übrig gebliebene Laufpunkte. Wer es als Erster schafft, sein Schaf auf das Schiff zu ziehen, hat das Rennen um die Rettung von der Insel gewonnen. Ein mehr als simples Lauf/Würfelspiel und doch ein spannendes Wettrennen, das Thema ist lustig und für Kinder spannend, und so nebenbei werden auch noch Zählen und Farberkennung geübt, mit rosa und lila finden sich zwei eher selten als Würfelfarben genutzte Mischfarben auf dem Würfel. Der Spielausgang hängt rein vom Würfelglück ab und nicht immer gewinnt man mit der kürzesten Strecke.