Socken zocken

Sockenmonster sind wieder aktiv und wirbeln die Socken in die Wäschekörbe! Die Spieler als Monster wollen schnellsten ihre Socken in die Wäschekörbe werfen! Die Socken werden nach Lückenform sortiert, Wäschekörbe werden im Raum verteilt. Man beginnt bei einem Korb und läuft schnellstmöglich zu einem anderen Wäschekorb und kontrolliert die Farbe der Socke darin. Dann läuft man zum Korb in der Sockenfarbe, legt aber vorher eine Socke aus der Hand in den Korb. Haben Socke und Korb die gleiche Farbe, läuft man zu einem beliebigen Korb; bei einer grauen Socke läuft man zum vorherigen Korb zurück. In der Variante mit Wäscheklammer wird eine Aktion wird vereinbart. Wer zum Korb mit der Klammer läuft, macht die vereinbarte Aktion und nimmt die Klammer zu seinem nächsten Korb mit.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27642
Tags:
ess17
Kategorien:
Action, Geschicklichkeit, Ablegen
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 12 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Sockenmonster sind wieder aktiv und wirbeln die Socken in die Wäschekörbe! Die Spieler als Monster wollen schnellsten ihre Socken in die Wäschekörbe werfen! Im Spiel sind 20 Socken in fünf Farben mit speziell geformten Lücken. Die Socken werden nach Lückenform sortiert, jeder Spieler bekommt ein Set aus fünf Socken in fünf Farben; vier Wäschekörbe werden im Raum verteilt, im Wäschekorb ist eine farbige Socke abgebildet. Die geschlossene Spieleschachtel steht in der Mitte des Raums. Die Spieler nehmen ihre Socken auf die Hand und stehen neben einem der Wäschekörbe. Auf das Signal „Socken zocken!“ laufen alle schnellstmöglich zu einem anderen Wäschekorb und kontrollieren die Farbe der Socke darin. Jeder läuft dann zu dem Korb in der Farbe des Sockens, legt aber vorher eine Socke aus der Hand in den Korb; sie bestimmt jetzt für den nächsten Spieler den Korb, zu dem er laufen muss. Haben Socke und Korb die gleiche Farbe, läuft man zu einem beliebigen Korb; ist die Socke im Korb grau, muss man zum vorherigen Korb zurücklaufen. Treffen einander mehrere Spieler beim gleichen Wäschekorb, legen sie ihre Socken in Reihenfolge ihrer Ankunft in den Korb. Wer als Erster keine Socke mehr hat und seine Hand auf das Sockenmonster auf der Schachtel legt, gewinnt. In der Variante mit Wäscheklammer wird die Klammer auf einen Wäschekorb gesteckt und eine Aktion wird vereinbart. Wer zum Korb mit der Klammer läuft, muss die vereinbarte Aktion machen und nimmt dann die Klammer zu seinem nächsten Korb mit. Eine nette Fortsetzung der Socken zocken Serie und ein gelungenes Bewegungsspiel, das sich auch gut für draußen eignet.