
Snowdonia The Siege of Petersburg The Channel Tunnel 1881
Diese beiden Erweiterungen zu Snowdownia sind für erfahrene Spieler gedacht und enthalten eher umfangreiche Sonderregeln. Channel Tunnel 1881 - Simulation des 1882 abgebrochenen Tunnelbaus für zwei Spieler, man hat 2+2 Arbeiter ohne Surveyor, eine Bohrmaschine, drei Stationen und sieben Tunnelkarten. Siege of Petersburg - für 2 oder 4 Spieler - Die Eisenbahnen von Petersburg sind lebenswichtige Nachschublinien für die Konföderierten und die Union baut eine eigene Linie vom Fluss nach Petersburg und blockiert gleichzeitig die Konföderations-Strecken. Stein ist Ressource für Nachschuborte und Garnisonen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27571
Tags:
ess17
Kategorien:
Legen, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Eisenbahn, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
Mount Snowdon in Wales, die Spieler bauen als Unternehmer am Snowdon Mountain Railway. Die Strecke muss von Geröll befreit werden, man produziert und verlegt Gleise, baut Viadukte und Stationen und kämpft mit den Launen des walisischen Wetters. Man wiederholt die Spielrunden bestehend aus Arbeiter einsetzen - Aktionen - Auftragskarten auffüllen - Wettervorhersage aktualisieren - Lagerplatz auffüllen, bis das Spielende durch Legen von Gleisen auf die letzte Gleiskarte ausgelöst wird. Man punktet für Besitzmarker, erfüllbare Auftragskartenboni, Lok #4 und Vermesser. Diese beiden Erweiterungen zu Snowdownia mit speziellen Regeln sind für erfahrene Spieler gedacht. Siege of Petersburg - für 2 oder 4 Spieler - verlegt das Geschehen vom Mount Snowdon nach Amerika zur Zeit des Bürgerkriegs. Die Eisenbahnen von Petersburg sind lebenswichtige Nachschublinien für die Konföderierten und die Union baut eine eigene Linie vom Fluss nach Petersburg und blockiert gleichzeitig die Konföderations-Strecken. Stein ist Ressource für Nachschuborte und Garnisonen Channel Tunnel 1881 bringt eine Simulation des 1882 abgebrochenen Tunnelbaus für zwei Spieler, man beginnt mit zwei Arbeitern und zwei Arbeitern im Pub, drei Stationen, sieben Tunnelkarten und einer Bohrmaschine, aber ohne Surveyor. Einen Arbeiter aus dem Pub kann man wie im Grundspiel erwerben, der andere ist an die Bohrmaschine gebunden. Bohrmaschinen kauft man wie Züge. Neben Graben und Bauen Krisenmanagement und Kontrolle von Ereignissen im Spiel gefragt. Interessanter, attraktiver Szenenwechsel für Worker Placement im Eisenbahnmilieu, Spielerfahrung und das Grundspiel sind notwendig.