Smart 10

Man wählt ein Symbol auf der Spieleinheit für seinen Punktezähler; Karten zeigen eine Frage und zehn Antwortoptionen, in Löchern sichtbare Symbole für richtig/falsch werden mit Antwortmarkern abgedeckt. Der aktive Spieler liest die Frage vor. Entfernt man für eine der zehn Antworten den Marker und das Symbol zeigt „richtig“ an, behält man den Marker und gibt die Smartbox weiter. Wenn nicht, setzt man für die Runde aus und verliert alle Antwortmarker der Runde. Passt man, gibt man die Box weiter. Sind alle Marker entfernt oder alle haben gepasst, punktet man für gesammelte Marker. Ein Spieler oder Team mit 15 Punkten gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
29727
Tags:
nbg20
Kategorien:
Party, Quiz
Erscheinungsjahr

2019
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Rezension

Smart 10
Rezension
 
Zehn Antworten unter
zehn Knöpfen
 
Smart 10
 
Welche sind richtig?
 
Schaut mal, ein neues Quizspiel! Neu, wieso? Wie? Warum?
Na schau, da ist die Smartbox mit der Frage - ein Land in
Südamerika. Kinderleicht, man rattert los - aber halt, nicht die Ländernamen
sind gefragt, nein - in der kreisförmigen Aussparung in der Smartbox sind rund
um die Aussage „Ist ein Land in Südamerika“ zehn Flaggen im Kreis angeordnet.
Reihum entfernt man, beginnend beim Startspieler, einen der zehn schwarzen
Knöpfe und entdeckt darunter entweder ein grünes Häkchen - dann gehört in
diesem Fall die Flagge neben dem Knopf zu einem Land in Südamerika - oder ein
rotes x für eine Flagge, die nicht zu einem südamerikanischen Land gehört. Hat
man richtig getippt, behält man den Knopf und gibt die Smartbox weiter. Wenn
nicht, setzt man für die Runde aus und verliert eventuell früher gesammelte
Knöpfe. Anstatt einen Knopf zu ziehen, darf man auch passen und gesammelte
Knöpfe behalten. Die Box geht reihum, bis alle Knöpfe entfernt sind oder alle
gepasst haben. Nun markiert man die gesammelten Knöpfe  mit dem Drehrad am
gewählten Symbol an der Box, die Knöpfe werden wieder in die Smartbox gesetzt
und eine neue Frage wird eingeschoben. Das Team oder der Spieler, der als Erster
15 Punkte erreicht, gewinnt.
 
Ach ja, es sind übrigens nicht immer gleich viel richtige
und falsche Antworten und es gibt auch andere Fragestellungen, zum Beispiel die
Reihung der meist übersetzten Autoren von 1 bis 10 oder Familiennamen für
Geschwisterpaare oder Hauptfarbe der Blüte oder oder oder? Wer weiß die Anzahl
Schauspieler, die Batman verkörperten oder die der Reisen von Columbus oder die
inflationsbereinigten Einspielergebnisse von Filmen? Konkret sind die
Kategorien der Fragen Wahr/Falsch, Zahl, Reihenfolge, Jahrhundert/Jahrzehnt,
Farbe und Sonstiges für Namen, Wörter, etc., insgesamt 2000 Antworten zu 200
Fragestellungen auf 100 Karten.
 
Ich liebe dieses Spiel - nicht nur ist der Mechanismus
erfrischend neu, auch die Fragen sind clever gewählt - welche
Nachrichtenagentur in welchem Land? Was ist ein Roman von Jane Austen?
Entwicklungsstudios von Computerspielen? Alle haben eine Chance, die Themen
sind ausgesprochen vielfältig und machen Spaß, und wie bei jedem guten
Quizspiel lernt man so einiges ganz nebenbei dazu!
 
Dagmar de Cassan
 
Spieler: 2-8
Alter: 10+
Dauer: 20+
Autor: Arno Steinwender, Christoph Reiser
Gestaltung: nicht genannt
Preis: ca. 25 Euro
Verlag: Piatnik 2019
Web: www.piatnik.com
Genre: Quiz
Zielgruppe: Mit Freunden
Spezial: Viele Spieler
Version: de
Regeln: cz de en fi pl se
Text im Spiel: ja
 
Kommentar:
Innovativ und kreativ
Neue Art des Antwortgebens
Ausgezeichnete Fragenauswahl
Kompakt gepackt
Gut mitzunehmen
 
Vergleichbar:
Erstes Spiel dieser Art
 
Andere Ausgaben:
Asmodee (en), Martinex (fi), Mindok (cz), Peliko (se), Trefl
(pl)
 
Meine Einschätzung: 7
 
Dagmar de Cassan:
Ganz mein Fall! Erfrischend neu und clever umgesetzt! Und
der Ruf nach Erweiterungssätzen wird hoffentlich gehört!
 
Zufall (rosa): 0
Taktik (türkis): 0
Strategie (blau): 0
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 3
Gedächtnis (orange): 0
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 0
Geschicklichkeit (grün): 0
Action (dunkelgrün): 0