Skull King Das Würfelspiel

Ein Würfelspiel auf Basis des gleichnamigen Kartenspiels; die Karten wurden durch Würfel ersetzt, es gibt Zahlenwürfel in verschiedenen Wertigkeiten und Mengen, dazu zwei Mermaid-Würfel, drei Piraten-Würfel und einen Skull-King Würfel. Man spielt in Runden, zieht Würfel entsprechend der Rundenzahl aus dem Beutel und legt sie hinter seinen Schirm. Dann sagen alle gleichzeitig an, wie viele Stiche sie machen werden. Den Stich gewinnt der höchste ausgelegte Zahlenwürfel unabhängig von der Farbe oder, nach genauen Regeln, einer der Sonderwürfel. Sind alle „Stiche“ der Runde gespielt, punktet man Stiche x 20 für gemachte Stiche = angesagte Stiche, -10 für jeden daven abweichenden Stich ohne Punkte für gemachte Stiche und Rundenzahl x 10 für 0 Stiche angesagt und 0 Stiche gemacht.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26259
Tags:
nbg16
Kategorien:
Familie, Würfel, Sammeln
Erscheinungsjahr

2016
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Ein Würfelspiel auf Basis des gleichnamigen Kartenspiels; die Karten wurden durch Würfel ersetzt, es gibt Zahlenwürfel in verschiedenen Wertigkeiten und Mengen, dazu zwei Mermaid-Würfel, drei Piraten-Würfel und einen Skull-King Würfel. Jeder Sonderwürfel hat zwei weiße Fahnen als 0-Resultat und vier Totenköpfe, von den Zahlenwürfeln haben die gelben Würfel drei weiße Fahnen. Man spielt insgesamt acht Runden und zieht in jeder Runde Würfel entsprechend der Rundenzahl aus dem Beutel und legt sie hinter seinen Schirm. Dann sagen alle gleichzeitig durch Ausstrecken von Fingern an, wie viele Stiche sie machen werden. Reihum nimmt jeder einen seinen Würfel und würfelt, man muss wenn möglich Farbe bedienen oder andersfarbig spielen oder jederzeit einen Sonderwürfel spielen. Den Stich gewinnt die höchste gewürfelte Zahl unabhängig von der Würfelfarbe oder, nach genauen Regeln, einer der Sonderwürfel – Skull King sticht alles außer Mermaid, Mermaid sticht alle Zahlen und Skull King, Piraten stechen jede Zahl und die Mermaid. Bei gleichem Wurfergebnis gilt der später geworfene Würfel. Würfeln alle Spieler weiße Fahnen, gewinnt den Stich die zuerst gewürfelte Fahne! Sind alle „Stiche“ der Runde gespielt, punktet man Stiche x 20 für gemachte Stiche = angesagte Stiche, -10 für jeden davon abweichenden Stich ohne Punkte für gemachte Stiche und Rundenzahl x 10 für 0 Stiche angesagt und 0 Stiche gemacht, dies allerdings auch als Minuspunkte wenn man diese Ansage nicht erfüllen kann. Ein Superwurf! Regel passt, Thema passt, die Sonderwürfel-Hierarchie ist schnell verinnerlicht und der Ärgerfaktor genau richtig dosiert um Spaß machen!