
Skull King
Piraten sollen ihre Kämpfe am Kartentisch ausgetragen haben, mit Vorhersagen von Stichen und möglichst exaktem Einhalten der Vorhersagen. In 10 Durchgängen bekommt man 1-10 Karten und sagt die Stichzahl an. Es gilt Farbzwang, Totenkopfkarten sind Trumpf; statt angespielter Farbe kann man auch Sonderkarten spielen: Escape - Wert 0 um einen Stich zu vermeiden; Mermaid - allerhöchste Farb-Karte; Piraten - höher als alle Farben und Mermaid; Scary Mary als Escape oder Piraten-Karte und Skull King - nur von Mermaid zu schlagen. Je nach Stichanzahl und Abweichen von der Ansage gibt es Plus- oder Minuspunkte und Boni von Karten mit Goldmünzen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, ItalienischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24782
Tags:
nbg14
Kategorien:
Karten
Spielbeschreibung
Es geht die Saga, dass Piraten ihre Kämpfe am Kartentisch ausgetragen haben sollen, mit Vorhersagen von Stichen und möglichst exaktem Einhalten der Vorhersagen. In dieser Tradition spielt man in Skull King 10 Durchgänge und bekommt pro Durchgang eine Karte mehr. Im Spiel sind 52 Farbkarten in den Werten 1-13 und insgesamt 14 Sonderkarten - 5x Escape, 5x Piraten, 2x Mermaid, 1x Scary Mary und 1x Skull King. Allen sagen gleichzeitig die Anzahl der Stiche durch Ausstrecken von Fingern einer Hand auf Kommando an, für mehr als fünf Stiche durch fünf Finger + Nennen der Zahl. Es gilt Farbzwang, wobei die schwarzen Totenkopfkarten immer Trumpf sind, sie überstechen jede andere Farbe. Statt die ausgespielte Farbe zu bedienen kann man auch Sonderkarten spielen: Escape hat den Wert 0, man vermeidet damit einen Stich; Mermaid ist die höchste Farbkarte, auch höher als Totenkopfkarten, wird von Piraten überstochen und übersticht den Skull King. Piraten sind höher als alle Farben und Mermaid; Scary Mary kann als Escape- oder Piraten-Karte genutzt werden und Skull King schlägt alle Karten und kann selbst nur von der Mermaid geschlagen werden. Je nach Stichanzahl und Abweichen von der Ansage gibt es Pluspunkte oder nur Minuspunkte und bei genauer Ansage-Erfüllung Boni von Karten mit Goldmünzen. Stiche ansagen gelungen abgewandelt - die Sonderkarten als Zusatz"trümpfe " bringen Spannung - ist der Skull King im Spiel? Hat noch jemand eine Mermaid? Und wer Wizard sagt, hat Recht, aber es wird anders gewertet und Sonderkarten und gleichzeitige Stichansage sind mehr als genug Varianz! Und Spaß macht Skull King auch, großen Spaß sogar!