
Skirmish: The Scrambles
Monster hören von Schatzkisten in ihrem Territorium und fangen an, sich darum zu streiten, und man gewinnt mit den meisten Punkten nach fünf Runden oder wenn man vier oder mehr Schatzkarten hat. Man hat sein Deck und zieht fünf Karten auf die Hand, ein Schatz wird aufgedeckt. Alle spielen gleichzeitig offen zuerst eine Karte und dann zwei und ziehen jeweils nach. Dummies nimmt man zurück, Zauber werden ausgewertet. Dann gewinnt das stärkste Kartentrio den Schatz. Dies wird wiederholt, bis alle Schätze vergeben sind. Bei ungleichen Spielerstärken ist ein Spiel mit Handicap möglich.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Englisch, JapanischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25106
Tags:
ess13
Kategorien:
Karten, Legen
Spielbeschreibung
Monster im Wald, die sonst nur Abenteurer stören oder Tiere verschrecken, hören von Schatzkisten in ihrem Territorium und streiten darum. Man dirigiert diese Monster und gewinnt mit den meisten Punkten nach fünf Runden oder wenn man vier oder mehr Schatzkarten hat. Man hat alle Karten seiner Farbe und bereitet das Deck für eine Partie vor, dabei kann man mit oder ohne Handicap spielen, dementsprechend kämen schwächere Monster dazu. Sieben Schatzkarten liegen verdeckt aus, jeder Spieler entfernt eine, sodass fünf Karten übrig bleiben. Nun spielt man je eine Runde pro Schatzkarte, beide spielen gleichzeitig neun Schritte: Eine Schatzkarte wird aufgedeckt - jeder legt eine Monsterkarte aus der Hand verdeckt an den aktuellen Schatz an und decken dann gleichzeitig auf. Wer Magie-Karte, falsches Monster oder kein Monster legt, verliert; trifft dies auf beide zu, gibt es Unentschieden, ansonsten ziehen beide eine Karte nach und legt verdeckt zwei Karten an den Schatz an und decken dann auf; Magiekarten werden nun aufsteigend ausgeführt und dann die Kraft der Monster verglichen; wer mehr Kraft ausliegen hat, gewinnt und bekommt den aktuellen Schatz, bei Unentschieden geht der Schatz aus dem Spiel. Wer zuerst zwei Schatzkarten mit Krone gewinnt, bekommt die Kronenkarte mit 7 Punkten dazu. Man zieht auf sechs Karten nach und spielt weiter, bis alle Schätze vergeben sind. Skirmish offeriert ein Stärkevergleich der Karten, aber mit Einsatz von Magiekarten, um die Karten des Gegners auszuschalten, ein bisschen "ich denke dass du spielst aber du denkst ich denke dass du spielst …"! Schnell, selten und nett für zwischendurch!