Siegfried und der Drache

Vier Ritter machen sich auf die Suche nach der goldenen Krone, die einst Siegfried im Kampf gegen den Drachen trug. Das Spiel wird nach Regel aufgebaut, der Spieler am Zug würfelt, zieht und deckt sein Zielfeld auf. Dann muss er den Auftrag auf diesem Geländefeld ausführen. Trifft er einen anderen Ritter, kommt es zum Duell, der Auftrag wird nicht ausgeführt. Einen schlafenden Drachen besiegt man mit einem Amulett, für jeden wachen Drachenkopf braucht man eine Waffe auf den Waffenkarten. Wer die Krone besitzt, verändert damit auch die Spielregeln, die anderen können nun Gold für Züge bezahlen. Bei Duellen geht es nun um Krone oder Gold. Wer mit exaktem Wurf und Krone ins Schloss zurückkehrt, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14382
Tags:
nbg04
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Abenteuerspiel
Erscheinungsjahr

2004
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 99 Jahren
Dauer

bis 25 Minuten

Spielbeschreibung

  Trifft er einen anderen Ritter, kommt es zum Duell, der Auftrag wird nicht ausgeführt. Das Duell wird auf einem eigenen Turnierplan ausgetragen, Einsatz ist eine Goldmünze, die Ritter würfeln und ziehen gegeneinander, wer zuerst den gegnerischen Ritter erreicht oder passiert, gewinnt die Goldmünzen. Erreicht ein Spieler die Drachenhöhle, beginnt der Kampf gegen den Drachen, dafür kauft man zuerst Waffen. Einen schlafenden Drachen besiegt man mit einem Amulett, für jeden wachen Drachenkopf braucht man eine Waffe auf den Waffenkarten. Wer den Drachen besiegt, bekommt die Krone und verändert damit auch die Spielregeln, die anderen können nun Gold für Züge bezahlen. Bei Duellen zwischen den Rittern geht es nun um Krone oder Gold. Wer mit exaktem Wurf und Krone ins Schloss zurückkehrt, gewinnt.