
Sieger-Spiel
Jeder Spieler hat seine Zukunft geplant und will sie nun verwirklichen, jeder Spieler muss mindestens 50 Punkte erreichen, verteilt auf Status (max. 21), Reichtum und Abenteuer, wer zuerst alle drei Punktezahlen erreicht, gewinnt. Der Spieler am Zug würfelt und zieht vorwärts und führt die Anweisungen des Feldes aus, auf dem die Figur nun steht, eventuelle Punkte daraus werden sofort notiert. Nach Motiven von Heinz G. Konsalik
Ludografische Angaben
Autoren:
Inventarnummer:
228
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Sammeln