Sieger-Spiel

Jeder Spieler hat seine Zukunft geplant und will sie nun verwirklichen, jeder Spieler muss mindestens 50 Punkte erreichen, verteilt auf Status (max. 21), Reichtum und Abenteuer, wer zuerst alle drei Punktezahlen erreicht, gewinnt. Der Spieler am Zug würfelt und zieht vorwärts und führt die Anweisungen des Feldes aus, auf dem die Figur nun steht, eventuelle Punkte daraus werden sofort notiert. Nach Motiven von Heinz G. Konsalik  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
228
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Sammeln
Erscheinungsjahr

1988
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten