Siege

Jeder Spieler hat den gleichen Satz von sieben Karten – die Verwendung des Gong Farmers ist optional -  und legt sie verdeckt in beliebiger Reihenfolge vor sich aus. Danach darf man sie anschauen, aber die Reihenfolge durch als Effekt einer Karte verändern. Man muss reihum eine Aktion machen, verliert man den König, scheidet man aus. Aktionen sind Belagern, Angreifen mit belagernden oder belagerten Karten,  Opfern einer Karte und damit Aktivieren der Fähigkeit oder Rückzug. Angriffe werden über Kartenwerte entschieden, verliert der Verteidiger, gehen jedoch beide KArten aus dem Spiel.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
26640
Tags:
ess16
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2016
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Spielbeschreibung

  Jeder Spieler hat den gleichen Satz Karten – Assassin, Gatekeeper, Courtier, King, Chancellor, Knight und Gong Farmer. Die Verwendung des Gong Farmers ist optional und man sollte laut Spielregel die ersten Partien ohne diese Karte spielen. Der Gong Farmer hat weder Fähigkeit noch Wert, sein Einsatz hat rein taktischen Nutzen. Man legt seine Karten in beliebiger Reihenfolge verdeckt aus, schon hier kommen Bluff und Taktik ins Spiel. Man darf sie im Spielverlauf anschauen, die Reihenfolge aber nur aufgrund eines Karteneffekts verändern. Pro Runde muss jeder Spieler in seinem Zug eine Aktion machen, verliert man den König, scheidet man aus und entfernt alle Karten aus dem Spiel. Aktionen sind Belagerung beginnen, Angreifen mit „Karte in Belagerung“ = belagernde Karte oder „Karte unter Belagerung“ = belagerte Karte, Opfern einer Karte um deren Fähigkeit zu aktivieren der Fähigkeit oder Rückzug. Eine Karte die selbst belagert wird, kann keine Belagerung beginnen. Rückzug ist eine Muss-Aktion, wenn man eine belagernde Karte ohne Gegenüber ausliegen hat. Für einen Angriff deckt man eine belagernde oder belagerte Karte auf; der Gegner deckt die verteidigende Karte nicht auf, sondern vergleicht für sich den Kampfwert der beiden Karten. Ist der Kampfwert der verteidigenden Karte gleich oder größer dem der angreifenden Karte, bleibt sie verdeckt liegen und die angreifende Karte geht aus dem Spiel. Ist ihr Wert kleiner, gehen beide aus dem Spiel. Ein Spiel in der Liga von Love Letter, schnell, mit überraschenden Resultaten, Taktik und Bluff, mit genau der richtigen Menge Glück und Raten, und das alles mit maximal sieben Karten.