
Shinobi Arts
Als Ninja versucht man Wertsachen zu stehlen, nutzt Shinobi Arts - die Kunst der Ninjas - und kooperiert mit dem Clan. Gegenstände sind unterschiedlich viel Wert und ändern den Wert im Beisein anderer Gegenstände. In seinem Zug muss man stehlen oder angreifen - beides mit Shinobi Arts Karten - oder untersuchen. Dann kann man den Effekt einer Shinobi Arts Karte nutzen oder seinen Partner aufdecken und nutzen oder den Clan verlassen oder passen. Bei erfüllten Rundenende-Bedingungen zeigt man seine Gegenstände und nutzt deren Wirkung. Man gewinnt die Runde und Ehrenpunkte mit dem wertvollsten Gegenstand und gewinnt das Spiel mit drei Ehrenpunkten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
JapanischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26333
Tags:
ess15
Kategorien:
Karten
Spielbeschreibung
Als Ninja versucht man Wertsachen zu stehlen, nutzt Shinobi Arts - die Kunst der Ninjas - und kooperiert mit Partnern und mit dem Clan. Gegenstände haben unterschiedlichen Wert und ändern den Wert im Beisein anderer Gegenstände. Jede Runde wird mit Partnerkarten, Shinobi Art-Karte, Gefolgschaftskarten und Gegenstandskarten vorbereitet. In seinem Zug hat man sieben Aktionen zur Auswahl, davon sind drei so genannte Hauptaktionen, von denen man eine ausführen muss: Stehlen einer Gegenstandskarte oder Angriff auf einen anderen Spieler - beides mit Shinobi Arts Karten, ein Angriff wird einfach durch Spielen eines Verteidigungssymbols abgewehrt - oder Nachforschung mit Anschauen einer noch vorhandenen Gegenstandskarte. Ein Shinobi kann nur einen Gegenstand tragen! Dann kann man den Effekt einer Shinobi Arts Karte nutzen oder seinen Partner aufdecken und dessen Fähigkeit nutzen oder den Clan verlassen – der verlassene Partner gilt trotzdem als Teammitglied und würde 2 Ehrenpunkte bekommen falls er gewinnt. Man kann auch passen und die Festung verlassen, sogar ohne Gegenstand Haben je nach Spieleranzahl 2 oder 3 Spieler die Festung verlassen, hat noch jeder andere einen Zug und dann zeigen alle ihre Gegenstände, nutzen Spezialfähigen und gewinnen die Runde mit dem wertvollsten Gegenstand. Dafür gibt es zwei Punkte bei alleinigem Sieg oder einen pro Teammitglied. Der Gewinner ist Startspieler der nächsten Runde. Wer drei Ehrenpunkte erringt, gewinnt das Spiel sofort. Ein Kartensammelspiel nur für Spezialisten und Freunde der Spiele von Seiji Kanai, es gibt nur die japanische Ausgabe und dazu eine Liste der Kartentexte auf BGG.