
Sheep & Thief
Man beginnt mit einer Startkarte auf seinem eigenen Plan und draftet fünf Handkarten; dann legt man eine Karte aus der Hand orthogonal an eine schon vorhandene Karte an. Schafe auf der Karte bringen so viele Schafe; Schäferhunde erlauben Schafsbewegung für so viele Schritte; Diebe geben die Anzahl Schritte für jeden Dieb an, auch die Diebe der anderen Spieler. Betritt dadurch ein Dieb eines Mitspielers eine Karte mit Schafen, bekommt man von ihm alle diese Schafe. Hütten beschützen Schafe, die dorthin gezogen werden. Nach drei Runden punktet man für Schafe, Straßen zu den Städten und für Flüsse.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26997
Tags:
nbg17
Kategorien:
Legen, Setz-/Position, Sammeln
Spielbeschreibung
2015 bei Japon Brand erschienen, nun auf Deutsch bei Pegasus und daher nochmals vorgestellt: Sheep & Thief - Man hat seinen eigenen Plan, legt darauf Karten aus, bewegt Schafe und Schafsdiebe oder verlängert Straßen und Flüsse. Pro Runde draftet man in der Kartenphase fünf Karten und legt dann in der Legephase eine Karte orthogonal an die Startkarte oder eine schon vorhandene Karte an, Flüsse müssen fortgesetzt werden, Wege nicht; der Fuchs als Dieb blockiert ein Feld. Auf der Karte abgebildete Schafe bekommt man aus dem Vorrat. Für Hunde auf der Karte kann man Schafe als Herde oder einzeln Schaf einen Schritt pro Hund von einer Karte auf eine Nachbarkarte bewegen. Für Füchse auf der neuen Karte bewegt sich jeder Fuchs einen Schritt pro Fuchs. Betritt dadurch ein Dieb eines Spielers eine Karte mit Schafen, bekommt der aktive Spieler alle diese Schafe für seine eigene Koppel. Erwischt ein eigener Dieb eigene Schafe, gehen sie in den allgemeinen Vorrat. Ein Stall auf einer Karte schützt Schafe vor Dieben. Nach vier Karten endet die Runde. Nach drei Runden erhält man einen Punkt pro Schaf auf Plan und Koppel, für Straßen von der Hofkarte zu Städten fünf oder zehn Punkte und für Flüsse 1-15 Punkte für 1-6 Flusskarten. Neu sind Module - Missionskarten bringen Punkte, wenn man die Bedingung seiner Karte erfüllt, Schwarzes Schaf gibt Punkte für die Position des Schwarzen Schafs bei Spielende, je weiter vom Hof, desto mehr! Nach wie vor nichts unbedingt Neues, aber gut; Interaktion kommt von den Dieben die Holzfiguren für Schafe und Füchse und die Module machen alles noch attraktiver, eine gelungene Familienunterhaltung.