
Shaun das Schaf Das Rennen der Lämmer
Die Schafe wollen nach dem Winter Spaß haben, aber die Schweine wollen ihnen den Spaß verderben, also braucht man Äpfel um die Schweine abzulenken. Wer dran ist würfelt alle Würfel und belegt damit farblich passende Felder des Plans, erster Würfel in die erste Reihe, die weiteren mit einer Seite angrenzend. Dann wird die Figur auf das Feld des letzten Würfels gestellt und man darf nicht genutzte Würfel neu werfen. Auf einem Feld mit Apfel bekommt man einen Apfel, auf einem Feld mit Schwein muss man einen Apfel abgeben. Der Erste im Ziel gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20324
Tags:
nbg09
Kategorien:
Kinder, Würfel, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Das große Fressen. Die Schafe ernten Äpfel, die Schweine stehlen den vollen Korb, die Schafe wollen ihn zurück. Der Pfeil wird vom Standort der Figur zum weitest entfernten erreichbaren Feld gelegt, die Figur zieht dorthin. Dann würfelt man, bei Matsch muss man auf das nächste freie Feld zurück, bei Schwein bewegt sich die Schweinefigur. Trifft das Schwein ein Schaf, landet das Schaf im Matsch. Waren alle dran, wechseln die Pfeile. Steht ein Spieler nach dem Würfeln noch beim Apfelkorb, hat er gewonnen. Das Rennen der Lämmer. Die Schafe wollen laufen, die Schweine stören, Äpfel helfen. Wer dran ist wirft alle Würfel und belegt damit farblich passende Felder, erster Würfel in die erste Reihe bzw. später neben die Figur, die weiteren angrenzend an einen Würfel. Die Figur wird auf das Feld des letzten Würfels gestellt und man darf nicht genutzte Würfel neu werfen. Ein Apfelfeld bringt einen Apfel, für ein Schweinefeld gibt man einen Apfel ab. Der Erste im Ziel gewinnt. Gemüsefußball. Shaun und seine Herde spielen Fußball. In jeder Runde wird zuerst das Spielmaterial verteilt und dann der Ball gerollt. Schweine, Chips und Schafe werden ausgelegt, reihum bedient sich jeder. Schweine steckt man in die Rampe, Schafe bestimmen Startposition und Startreihenfolge, Punktechips kommen ans Zielfeld. Man legt den Ball in sein Startfeld und tippt das Schweinesymbol an. Der Ball rollt in ein Zielfelder und man bekommt die Chips. Wer nach fünf Runden die meisten Punkte hat, gewinnt. Drei feine kleine Spiele in hoher Spiel-Qualität und mit guten Mechanismen und viel Spielspaß auf kleinem Raum!